汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

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ベーシックセット』第10章「成功判定」より。

時間の消費(Time Spent) B328P/2B8P

 ゆっくり慎重に行為することによって、困難な行為のペナルティを下げる――あるいはボーナスを得る――ことができます。逆に時間に追われていれば、非常に簡単な行為であっても難しくなるかもしれません。

余分な時間(Extra Time):

 ふつう(ルールによって規定されているか、GMが決めたもの)より多くの時間を費やせば、“戦闘以外の”行動についてはボーナスがあります。2倍なら+1、4倍なら+2、8倍なら+3、15倍なら+4、30倍なら+5されます。例えば、1時間で終わる行為に1日(8時間労働)かければ、その行為には+3されます。このボーナスは「時間をかければうまくいく可能性が高い」とGMが考えた行為にのみ適用されます。つまり、金庫を開けたり、見知らぬ工芸品を鑑定するのには、余分な時間をかけることはできます。しかし毒を中和したり、逃げようとする容疑者の追跡に余分な時間をかけることはできません!

時間の不足(Haste):

 本来必要な時間より-10%削減するごとに-1のペナルティがあります。例えば本来の半分の時間(-50%)で行為すると-5の修正があります。限界まで切り詰めると、10%の時間で-9の修正になります。マンガ的なキャンペーンであれば、-10の修正を受けて「一瞬で」行為することをGMは認めてもかまいません。
例:<メカニック>は-10の修正を受けることで、機械を蹴って直すことができます! しかし自然法則(例:化学反応)や装備の限界(例:車輛の最高速度)から考えて、一定の時間が絶対に必要な行為を急いで行なうことはできません。疑わしい時には、GMが判断を下します。
備考
 技能ごとに時間の修正が指定されている場合、その個別ルールは上記の一般的な修正に優先することに注意してください。例えば呪文は時間を余分にかけるための特別なルールがあります(「儀礼魔法」)。高い技能レベルがあっても、儀礼の時間を削ることはできません(「呪文動作」参照)。

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
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限定について
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GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
注入技能について
ベーシックセットにはない追加の技能体系。
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 1:Imbuements
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原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
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第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
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GURPS Social Engineering
社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

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GURPS Template Toolkit 2: Races

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