汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第4版B101P参照。

増強「周期的」(Cyclic, しゅうきてき)

周期的」[さまざま]……増強攻撃修正

 この増強焼き侵蝕疲労毒ダメージを及ぼす「特殊攻撃」でしかとることができません。これは犠牲者に"まとわりつく"攻撃を表しています。病気可燃性液体、などです(環境に持続的な影響を与えるためには「持続」をとってください)。
 「周期的」な攻撃は目標に通常通りのダメージを与えます。しかし一度目標がそれにさらされると、設定された時間が経過するごとに再度ダメージを受けます! 貫通力修正は引き続き適用します。例えば「追加発動」のある「周期的」攻撃は防護点を無視し続けます。さらにひどいことに、「周期的」な攻撃によって失われたHPFPは、それがダメージを与え終わるまで回復させることができません。
 あなたは攻撃からそれ以上ダメージを受けることがなくなる納得のいく状況を、いくつか先に指定しなければなりません。例えば周期的侵蝕ダメージ焼きダメージを止める場合、犠牲者はを洗い流したり、地面を転がって火を消さねばならない、というように。これは1秒以上かかる上に敏捷力知力判定が必要です。疲労ダメージ毒ダメージについては薬や医療手当(<医師>技能を使用)が必要です。詳細はGM次第です。

 「周期的」の基本的な強さは、ダメージの周期によります。
周期修正
1秒+100%
10秒+50%
1分+40%
1時間+20%
1日+10%
 焼きダメージ侵蝕ダメージは10秒より長い間隔を持つべきではありません。GMの判断ですが、1秒周期のダメージを受けた者は、恐怖判定を行なわなければならないかもしれません!
 1回目以降、何回の周期でダメージを受けるかという回数をこの基準に掛けてください。多数回ダメージを受ける攻撃については、1周期のダメージを1D未満に制限することをGMは考慮した方がいいでしょう。
 「周期的」な攻撃は、多くの場合「抵抗可能」でもあります。その場合、抵抗判定周期ごとに行ないます。成功すれば、それ以上ダメージを受けることはありません。もし攻撃が「抵抗可能」の場合、表の修正は半分になります。
 「周期的」な攻撃は時として伝染します。犠牲者は意図することなく、他の人を感染させることがあります。「病気」を参照してください。これはこの増強の"最終的な"割合を増やします。他の要素をすべて計算した後に「軽度」の感染なら+20%、「重度」の感染なら+50%します。
 これらの要因はすべて累積して計算します。
例えば「31日間1日おきにダメージを与える抵抗可能な攻撃」は(+10%×30÷2)=+150%です。もしこの攻撃が重度の感染症なら+200%ということになります。

関連

主な修正関連用語

修正周りを除く『ベーシックセット』第2章:有利な特徴(CHAPTER TWO ADVANTAGES) B34P

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