汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第4版『ベーシックセット』第3章「不利な特徴」B135P参照。

不利特徴「獣性」(Bestial) B135P

獣性」[-10CP/-15CP]……精、特

 あなたは野生動物のように思考し反応します。あなたには“文明社会”の基本概念がありません。また財産の概念もありません。あなたを怖がらせるか脅かすかした人々に対しては、戦うか逃げるかの二者択一を選びます。GMの判断次第ですが、あなたは文明の概念に基づく芸術や社会行動に関する技能を学ぶことができません。そうした技能に対しては技能なし値もありません。
 あなたは自制心が欠如しているわけではありません。単純に動物のやり方で反応するだけです。あなたはふつう構ってこない相手を無視します(それが食物でなければ!)。特別親切に扱ってくれる人々には好意をしめすかもしれません。人間の“所持品”という概念を理解することはできません。しかし(あなたの種族次第ですが)なわばりを理解して、他人のなわばりにある物を傷つけることを避けることはあります。人間を“なわばりの権利を持つ存在”として認めるかどうかは、まだわかりませんが! あなたは上下関係も理解できます。自分よりも強いことを証明した人間に対しては敬意を払いますし、従うこともあります。
 あなたは「動物のようにふるまう」という「嫌な行動」をとることはできません。それは「獣性」のなかに含まれています。しかしあなたの振る舞いが極端に人間を不快にさせる場合――-15CPの「嫌な行動」と同等であると判断した場合――GMは「獣性」を通常の-10CPではなく-15CPにしてもかまいません。「獣性」とは無関係な「嫌な行動」をとることはできます(例えば「人間を食べる」など)。
 「獣性」がある場合、知力は必ず低くなければならないというわけではありません。しかし「獣性」を持つ知力の著しく高いキャラクターを演技するのは、思索と努力が必要で困難な挑戦になるでしょう。したがってGMは「獣性」をもつキャラクターの知力を9以下(あるいは5以下!)に制限してもかまいません。あるいはNPC専用にしてもいいでしょう。
 「野生動物」の共通性質には、この不利な特徴が含まれていることに注意してください。

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
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機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
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特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
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特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
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限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
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知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
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原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

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船酔い
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第20章
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インフィニット・ワールド

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Social Engineering

GURPS Social Engineering
社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV

GURPS Template Toolkit 2: Races

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追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴 追加テクニック

GURPS Tactical Shooting

GURPS Powers: Divine Favor

神への嘆願を扱ったサプリメント
GURPS Powers: Divine Favor

GURPS Mass Combat

軍隊や大規模集団戦闘を扱ったサプリメント
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