汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

 第4版『ベーシックセット』付録「」の「NPCの反応」より。

情報収集(Requests for Information) B533P / 2B213P

 NPCから情報や助言を得ようとする場合には、この項目を使用します。「この男を見たことはあるか?」などです。注:ただし、NPCが情報提供を職業としている場合は、通商の項目を使用します。また、尋問を行なうのであれば、反応にかかわらず〈尋問技能成否で判定します。
 たとえ反応がどんなに良くても、NPCは知っている以上のことは話すことはできません。時には間違った情報を事実だと信じて教えることもあります。NPCによっては、金銭やPCへのよい印象を得るために、自分の知識以上のことを知っているふりをすることがあります。
 NPC(この場合はPCでも)がある事実を知っているかどうかが問題になったときには、その相手の知力か適切な技能で判定してください。
情報収集の特殊な修正:Special Modifiers for Information Requests
  • 質問が複雑なものであったら-1。非常に複雑なら-2。
  • NPCから見て、まったくPCに無関係だと思える質問なら-3。質問に答えることによって、なんらかの危険が予想されるなら-3(かより悪い)。
  • 賄賂をうまく渡すことができれば+1~+4。賄賂は相手にふさわしい額でなくてはいけません。「情報屋」の「賄賂」のルールを使用します。これは密かに行なわなければなりません。誰もが現金を受け取るとは限りません。新聞記者に50ドル紙幣を渡すことはできません――彼は侮辱されたと感じるでしょう――しかし、彼が好みそうな豪華な食事で好意を得ることはできるでしょう。
  • NPCが図書館員、歴史家、教師、作家など、知識を探す手助けに慣れている人物なら+2~+4。


反応表より。
段階段階の原書名内容
0以下最悪DisastrousNPCは怒りはじめます。ただちに“敵対的反応”を-2の修正で判定すること。
1〜3とても悪いVery BadNPCは悪意に満ちた嘘をつきます。
4〜6悪いBadNPCは悪意に満ちた嘘をつくか、あるいは料金を請求します。
料金を支払った場合、嘘はつきませんが、不完全な情報しか教えてくれません。
7〜9良くないPoorNPCは移り気でありません。
何も知らないと言ったり、不完全な情報だけ与えたりします。
賄賂を渡せば、NPCは何かを思い出すかもしれません。
この場合、もう一度“情報収集”の反応を決め直します。
10〜12中立Neutral面倒なものでなければ、知っていることを教えてくれます。
複雑なことなら、大雑把な説明だけで済ませようとします。
13〜15良いGoodNPCは正確な情報を教えてくれます。
16〜18とても良いVery GoodNPCは聞かれたことを詳しく答えてくれ、さらに関連する情報を自分から話してくれます。
19以上最高ExcellentNPCは知っている限りの情報を教えてくれます。
PCの質問に完全に答えることができなければ、自分で答えを探そうとすることさえあります。
また、自分から援助を申し入れることもあります。
+2の修正で“援助要請”の反応を決めれること(“良くない”より反応が悪いことはありません)。

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キャラクターの作成
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特別修正/特別増強/特別限定
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第3章〜第26章

各コラム

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第11章:戦闘

戦闘
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第12章:上級戦闘

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特殊な戦闘の状況
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Pyramid #3/54: Social Engineering

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Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV

GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
追加特徴

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