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tominosyou 2026年04月16日(木) 21:45:21履歴
武器ステータス、武器表
- 注釈(Notes): ルールブックにて、ここに示された番号については、その表の最後にある注釈を参照してください。
| 武器名(原書名) | 武器名(日本語名) | 対応技能 | TL | 武器威力 | 正 | 射 | 連 | 弾 | 価格 | 重量 | 必 | 扱 | 注釈 | 編集 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Blowpipe | 吹き矢 | <吹き矢> | TL0 | 1d-3 貫- | 1 | ×4 | 1 | 1(2) | $30 | 0.5/0.025 | 2 | -6 | ■1■2■3 | 編集 |
| Bolas | ボーラ | <ボーラ> | TL0 | 突-1 叩 | 0 | ×3 | 1 | T(1) | $20 | 1 | 7 | -2 | ■4 | 編集 |
| Longbow | ロングボウ | <弓> | TL0 | 突+2 刺 | 3 | ×15/×20 | 1 | 1(2) | $200 | 1.5/0.05 | 11† | -8 | ■3 | 編集 |
| Regular Bow | レギュラーボウ | <弓> | TL0 | 突+1 刺 | 2 | ×15/×20 | 1 | 1(2) | $100 | 1/0.05 | 10† | -7 | ■3 | 編集 |
| Short Bow | ショートボウ | <弓> | TL0 | 突 刺 | 1 | ×10/×15 | 1 | 1(2) | $50 | 1/0.05 | 7† | -6 | ■3 | 編集 |
| Composite Bow | コンポジットボウ | <弓> | TL1 | 突+3 刺 | 3 | ×20/×25 | 1 | 1(2) | $900 | 2/0.05 | 10† | -7 | ■3 | 編集 |
| Heavy Cloak | ヘビー・クローク | <クローク> | TL1 | 独自処理 | 1 | 2 | T(1) | 1 | $50 | 2.5 | 8 | -6 | ■4 | 編集 |
| Light Cloak | ライト・クローク | <クローク> | TL1 | 独自処理 | 1 | 2 | T(1) | 1 | $20 | 1 | 5 | -4 | ■4 | 編集 |
| Crossbow | クロスボウ | <クロスボウ> | TL2 | 突+4 刺 | 4 | ×20/×25 | 1 | 1(4) | $150 | 3/0.03 | 7† | -6 | ■3 | 編集 |
| Pistol Crossbow | ピストル型クロスボウ | <クロスボウ> | TL3 | 突+2 刺 | 1 | ×15/×20 | 1 | 1(4) | $150 | 2/0.03 | 7 | -4 | ■2■3 | 編集 |
| Prodd | プロッド | <クロスボウ> | TL3 | 突+4 貫 | 2 | ×20/×25 | 1 | 1(4) | $150 | 3/0.03 | 7† | -6 | ■3 | 編集 |
| “Goat’s Foot” | ヤギの足 | - | TL3 | - | - | - | - | (20) | $50 | 1 | 7† | - | ■5 | 編集 |
| Lariat | つなぎ縄 | <投げ縄> | TL1 | 独自処理 | 0 | 独自処理 | 1 | T(独自処理) | $40 | 1.5 | 7† | -2 | ■4 | 編集 |
| Large Net | ラージネット | <ネット> | TL0 | 独自処理 | 1 | 独自処理 | 1 | T(1) | $40 | 10 | 11 | -6 | ■4■6 | 編集 |
| Melee Net | 戦闘ネット | <ネット> | TL2 | 独自処理 | 1 | 独自処理 | 1 | T(1) | $20 | 2.5 | 8 | -4 | ■4■6 | 編集 |
| Sling | スリング | <スリング> | TL0 | 振 貫 | 0 | ×6/×10 | 1 | 1(2) | $20 | 0.25/0.025 | 6 | -4 | ■2■3■7 | 編集 |
| Staff Sling | スタッフスリング | <スリング> | TL1 | 振+1 貫 | 1 | ×10/×15 | 1 | 1(2) | $20 | 1/0.025 | 7† | -6 | ■3■7 | 編集 |
| Atlatl with Dart with Javelin | 槍投げ器 (ダーツ使用時) (ジャベリン使用時) | <槍投げ器> | TL0 | - 振-1 刺 振+1 刺 | - 1 3 | - ×3/×4 ×2/×3 | 1 - - | 1(1) - - | $20 $20 $30 | 0.5 0.5 1 | - 5 6 | - -3 -4 | ■2 | 編集 |
| Hatchet | ハチェット | <武器投げ/斧・メイス> | TL0 | 振 切 | 1 | ×1.5/×2.5 | 1 | T(1) | $40 | 1 | 8 | -2 | 編集 | |
| Throwing Axe | 手投げ斧 | <武器投げ/斧・メイス> | TL0 | 振+2 切 | 1 | ×1/×1.5 | 1 | T(1) | $60 | 2 | 11 | -3 | 編集 | |
| Mace | メイス | <武器投げ/斧・メイス> | TL2 | 振+3 叩 | 1 | ×0.5/×1 | 1 | T(1) | $50 | 2.5 | 12 | -4 | 編集 | |
| Small Mace | 小型メイス | <武器投げ/斧・メイス> | TL2 | 振+2 叩 | 1 | ×1/×1.5 | 1 | T(1) | $35 | 1.5 | 10 | -3 | 編集 | |
| Harpoon | 銛 | <武器投げ/銛> | TL2 | 突+5 刺 | 2 | ×1/×1.5 | 1 | T(1) | $60 | 3 | 11 | -6 | ■8 | 編集 |
| Large Knife | 大型ナイフ | <武器投げ/ナイフ> | TL0 | 突 刺 | 0 | ×0.8/×1.5 | 1 | T(1) | $40 | 0.5 | 6 | -2 | 編集 | |
| Small Knife | 小型ナイフ | <武器投げ/ナイフ> | TL0 | 突-1 刺 | 0 | ×0.5/×1 | 1 | T(1) | $30 | 0.25 | 5 | -1 | 編集 | |
| Wooden Stake | 木杭 | <武器投げ/ナイフ> | TL0 | 突(0.5) 刺 | 0 | ×0.5/×1 | 1 | T(1) | $4 | 0.25 | 5 | -2 | 編集 | |
| Dagger | ダガー | <武器投げ/ナイフ> | TL1 | 突-1 刺 | 0 | ×0.5/×1 | 1 | T(1) | $20 | 0.125 | 5 | -1 | 編集 | |
| Shuriken | 手裏剣 | <武器投げ/手裏剣> | TL3 | 突-1 切 | 1 | ×0.5/×1 | 1 | T(1) | $3 | 0.05 | 5 | 0 | 編集 | |
| Spear | 槍 | <武器投げ/槍> | TL0 | 突+3 刺 | 2 | ×1/×1.5 | 1 | T(1) | $40 | 2 | 9 | -6 | 編集 | |
| Javelin | ジャベリン | <武器投げ/槍> | TL1 | 突+1 刺 | 3 | ×1.5/×2.5 | 1 | T(1) | $30 | 1 | 6 | -4 | 編集 |
[■2]:準備には両手を使用します。しかし、攻撃する時は片手でかまいません。
[■3]:弓の矢、クロスボウの太矢は1本$2です。吹き矢の矢もしくはプロッドやスリング用の鉛球は$0.1です。スリング用の石は無料です。
[■4]:目標を絡めとります。「特殊な長射程戦闘ルール」を参照してください。
[■5]:クロスボウやプロッドを再装填するには高い体力が必要です。この道具を使うことで、あなたは本来の体力より4高い武器の再装填を行なえます。ただし、準備の戦闘行動に20秒かかります。
[■6]:ネットには半致傷距離がありません。最大射程距離はラージネットが(体力の半分+<ネット>技能の5分の1)、戦闘ネットは(体力+<ネット>技能の5分の1)です。
[■7]:燃えている石(TL0)もしくは鉛球(TL2)を投げることもできます。鉛球を投げた場合、威力が+1され、最大射程も2倍になります。
[■8]:引き戻すための紐がついています。そうするには準備が必要で、体力判定に成功すると、この武器を引き戻すことができます(失敗した場合、次のターンに再び挑戦できます)。引き抜く時、刺さっていた対象は刺された時の半分のダメージを受けます。
この表におけるすべての用語と表記は、『ベーシックセット』の「武器ステータス」や「人力長射程武器表」に記載されている定義に従います。
概要:
TL(TL):武器が現実世界で普及した文明レベル。
武器名(Weapon):特定の文化固有の武器の場合はその武器の名称、多くの場所で使用されている場合は武器のクラス(212〜226ページの該当する項目を参照)。
威力(Damage):武器が与える体力基準のダメージ。
正確さ(Acc。Accuracy):攻撃前に「狙い」行動を行った場合の技能ボーナス。
射程(Range):スラッシュの前の数字は「半致傷距離」で、この射程以上では、武器のダメージ判定値が半減します。スラッシュの後の数字は「最大射程」であり、これらは使用者の体力の倍数、またはクロスボウの場合は武器自体の体力の倍数で表されます。
連射(RoF。Rate of Fire):この表の武器ではすべて1です(ただし、「長射程攻撃オプション?」119〜121ページを参照)。
弾数(Shots):リロードが必要になるまでに発射できる弾数。
「T」は手投げ武器であることを示します。括弧内の数字は、武器を再装填するか、別の手投げ武器を準備するために必要な「準備」行動の回数です。
「i」が付いている場合は、記載されている時間が1発あたりの再装填にかかる秒数を表します。
クロスボウには特別なルールが適用されます。「クロスボウのルール」を参照してください。
価格(Cost):新品の武器の価格(ドル)です。
重量(Weight):武器の重量(キログラム)です。
武器の「弾数」が1の場合、これは装填されていない状態での重量であり、スラッシュ後の重量は1発分の重量です。
武器の「弾数」が2以上の場合、これは装填された状態での重量であり、スラッシュ後の重量はフル装填した時の重量です。
必要体力(ST):武器を適切に扱うために必要な最低体力です。 体力が低い戦士は、体力不足1点ごとに技能が-1されます。
「†」は両手を必要とする武器を意味します。
「‡」は両手を必要とし、記載の必要体力の1.5倍以上でなければ攻撃後に非準備状態になることを意味します。
これはクロスボウの射程とダメージを決定する際に使用する体力ではありません。詳細は「武器ステータス」ページの「弓、クロスボウと体力」を参照してください。
扱いやすさ(Bulk): その武器の大きさと扱いやすさの目安になります。扱いやすさの値は「移動攻撃」を行なう時の武器技能への修正値になります。また、その武器を隠そうとする時には、〈隠匿〉技能へのペナルティにもなります。
注釈(Notes):表末尾の脚注を含む特別な注記です。
重量はポンドからキログラムへ修正済み
| TL | 原書名 | 武器名 | 対応技能 | 武器威力 | 正 | 射 | 重量 | 連 | 弾 | 価格 | 必 | 扱 | 注釈 | 参照頁 | 編集 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| TL0 | Bola Perdida | ボラペルディーダ? | 〈ボーラ〉 | 振り 叩き | 0 | ×6/×10 | 0.5 | 1 | T(1) | $10 | 6 | -2 | MA-p.213/ MA-p.231 | 編集 | |
| TL2 | Repeating Crossbow | 連射式クロスボウ? | 〈クロスボウ〉 | 突+1 刺 | 1 | ×7/×15 | 5/0.3 | 1 | 10(3i) | $500 | 7† | -5 | ■01、■02 | MA-p.222/ MA-p.231 | 編集 |
| TL3 | Composite Crossbow | コンポジットクロスボウ? | 〈クロスボウ〉 | 突+5 刺 | 4 | ×25/×30 | 3.5/0.03 | 1 | 1(4) | $950 | 8† | -6 | ■01 | MA-p.215/ MA-p.231 | 編集 |
| TL0 | Round Mace | ラウンドメイス? | 〈武器投げ/斧・メイス投げ〉 | 振+2 叩 | 1 | ×0.5/×1 | 2.5 | 1 | T(1) | $35 | 12 | -4 | MA-p.219/ MA-p.231 | 編集 | |
| TL0 | Small Round Mace | 小型ラウンドメイス? | 〈武器投げ/斧・メイス投げ〉 | 振+1 叩 | 1 | ×1/×1.5 | 1.5 | 1 | T(1) | $25 | 10 | -3 | MA-p.219/ MA-p.231 | 編集 | |
| TL0 | Small Throwing Axe | 小型投げ斧? | 〈武器投げ/斧・メイス投げ〉 | 振+1 切 | 1 | ×1/×1.5 | 1.5 | 1 | T(1) | $50 | 10 | -3 | MA-p.225/ MA-p.231 | 編集 | |
| TL2 | Large Hungamunga | 大型フンガムンガ? | 〈武器投げ/斧・メイス投げ〉 | 振+2 切 | 2 | ×1/×1.5 | 2 | 1 | T(1) | $60 | 11 | -3 | ■03 | MA-p.217/ MA-p.231 | 編集 |
| TL2 | Plumbata | プルンバタ? | 〈武器投げ/ダーツ〉 | 突 刺 | 1 | ×2.5/×3.5 | 0.5 | 1 | T(1) | $20 | 6 | -2 | ■04 | MA-p.221/ MA-p.231 | 編集 |
| TL1 | Discus | 円盤投げ? | 〈武器投げ/円盤〉 | 突+2 叩 | 2 | ×4/×6 | 1 | 1 | T(1) | $40 | 6 | -3 | MA-p.215/ MA-p.231 | 編集 | |
| TL2 | Chakram | チャクラム? | 〈武器投げ/円盤〉 | 突+1 切 | 1 | ×4/×6 | 0.75 | 1 | T(1) | $50 | 6 | -2 | MA-p.214/ MA-p.231 | 編集 | |
| TL2 | Hungamunga | フンガムンガ? | 〈武器投げ/ナイフ投げ〉 | 振り-1 切 | 1 | ×0.8/×1.5 | 0.5 | 1 | T(1) | $40 | 6 | -3 | ■03 | MA-p.217/ MA-p.231 | 編集 |
| TL2 | Large Throwing Knife | 大型投げナイフ? | 〈武器投げ/ナイフ投げ〉 | 突 刺 | 1 | ×1/×2 | 0.5 | 1 | T(1) | $40 | 6 | -1 | ■03 | MA-p.225/ MA-p.231 | 編集 |
| TL2 | Small Throwing Knife | 小型投げナイフ? | 〈武器投げ/ナイフ投げ〉 | 突-1 刺 | 1 | ×0.8/×1.5 | 0.25 | 1 | T(1) | $30 | 5 | 0 | ■03 | MA-p.225/ MA-p.231 | 編集 |
| TL3 | Sai | サイ? | 〈武器投げ/ナイフ投げ〉 | 突 刺 | 0 | ×0.8/×1.5 | 0.75 | 1 | T(1) | $60 | 7 | -3 | MA-p.222/ MA-p.231 | 編集 | |
| TL0 | Boomerang | ブーメラン? | 〈武器投げ/棒投げ〉 | 振り 叩 | 2 | ×6/×10 | 0.5 | 1 | T(1) | $20 | 6 | -2 | MA-p.213/ MA-p.231 | 編集 | |
| TL0 | Throwing Stick | 投げ棒? | 〈武器投げ/棒投げ〉 | 振り-1 叩 | 1 | ×4/×8 | 0.5 | 1 | T(1) | $10 | 6 | -2 | MA-p.225/ MA-p.231 | 編集 |
[■02]:レバー操作するために、各攻撃の直前のターンに「準備」行動が必要です。選択ルール「故障」を使用する場合、故障値は14です。
[■03]:白兵戦闘?には適していません! 小型投げナイフ?は小型ナイフとして、ハンガムンガ?または大型投げナイフ?は大型ナイフとして、大型ハンガムンガ?は斧として扱いますが、技能レベルに-2、したがって「受け」に-1のペナルティが適用されます(ナイフの場合は、通常の「受け」への-1に加算されます)。
[■04]:プルンバタエ?(またはピルム?、221ページ)が非金属製の盾に命中した場合(意図的に命中させた場合(「盾への攻撃?」、112ページ参照)、または「止め」に命中させた場合)、盾に突き刺さって変形し、〈盾〉技能にペナルティが適用されます。命中した場合でも-1、投射物の総重量が盾の重量の半分以上の場合-2、総重量が盾の重量以上の場合-4。この突き刺さったものを取り除くには、各1本につき「準備」行動と、それの突き刺さった際のダメージ判定値に等しいペナルティを伴う体力判定の成功が必要です。

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