汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第4版の知覚力を基準にした技能

  1. <足跡追跡>(知覚力/並)B169P
  2. <嘘発見>(知覚力/難)B171P
  3. <監視>(知覚力/並)B177P
  4. <拾集>(知覚力/易)B188P
  5. <生存/種別>(知覚力/並)B193P
  6. <釣り>(知覚力/易)B202P
  7. <伝統療法/種別>(知覚力/難)B203P
  8. <読唇術>(知覚力/並)B205P
  9. <都市生活>(知覚力/並)B205P
    1. <都市生存術>(知覚力/並)B205P
  10. <発見>(知覚力/並)B208P
  11. <ボディランゲージ>(知覚力/並)B214P

マンガ技能

  1. <暗闇戦闘>(知覚力/至難)B181P マンガ技能

場合によっては知覚力基準になる技能

  1. <>(知力/並)B219P 罠の発見には知覚力基準で技能判定する。

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Wiki記法ガイド

第1章:キャラクー作成

キャラクターのコンセプト

キャラクターのタイプ

利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

年齢と美しさ

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴

特典/くせ
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定

第5章:魔法

呪文タイプ?

第7章テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

**

Horror

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