頭蓋骨、背骨、静脈・動脈、
重要器官は噛めません。
顔、
首、
胴体、
四肢は噛むことができますが、単に肉のひだを取るだけです。
クリティカル命中の結果が7、8、13、14の場合のみ
四肢を麻痺させることができます。
四肢の中の腱を対象にすると、さらに-3されます。これは関節に対する
攻撃と同じように扱え、使えなくすることができます。また、耳、鼻、
末端(あるいは手足の内側の腱)を標的にして使えなくすることもできます(さらに-3されます)。 どのような場合でも、噛みつきは、
締め、
ふりほどき、技(
テクニック)をかけるなどの目的で、片手での
組みつきとしてカウントされます。
その後の
ターンでは、嚙みちぎることができます。これは
攻撃としてカウントされますが、必ず命中します――毎ターン、単純に噛みつき
ダメージ判定をしてください。傷は鼻、耳、
末端の腱にHP/4、
末端、
四肢の腱にHP/3を超えることができません。しかし、
ダメージ判定は続けてください。さらに
攻撃を加えると、完全な
衝撃状態になります。鼻や耳を使えなくさせるのに必要な傷の2倍に達した場合、それを噛み切ります。手を不自由にするのに必要な量の2倍は指を切り落とします(B156頁の「
指がない」参照)。手足や
四肢全体を
切断することはできません。
原書表記
Your SM is no greater than your victim’s. You can’t bite his skull, spine, veins/arteries, or vitals. You can bite his face, neck, torso, or limbs, but you’ll merely nab a fold of flesh. This can only cripple a limb on critical hit results 7, 8, 13, or 14. You can target a tendon within a limb at an extra -3. Handle this like an attack on a joint – it can cripple. You can also target and cripple an ear, nose, or extremity (or, at another -3, the tendons inside an extremity). In all cases, a bite counts as a one-handed grapple for the purpose of strangling, breaking free, techniques, etc.
On subsequent turns, you can worry. This counts as an attack but it always hits – simply roll biting damage each turn. Injury can’t exceed HP/4 to a nose, an ear, or the tendons in an extremity, or HP/3 to an extremity or the tendons in a limb. Keep rolling damage, though! Further attacks inflict full shock. Should total injury reach twice that needed to cripple a nose or an ear, you bite it off. Twice the amount to cripple a hand removes a finger (see Missing Digit, p. B144). You can’t remove an entire extremity or limb.
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