汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

GURPS Martial Arts』p.115より

コラム:歯(Teeth) MA115P

 近接戦闘ではが生えた口で、噛み付くことができます。敏捷力か<格闘>で命中判定をします。怪我をさせるだけでなく、噛んで放すか、掴んだまま捕獲することができます。どちらの攻撃命中部位ペナルティ(組みつきによる半減はなし)を完全に受け、突き-1の叩きダメージを与えます。<格闘>はダメージを向上させます。「」の特徴(p.B84)は攻撃型を変更することができます。
 噛みつくことができる命中部位と、歯による組みつきの効果は、相対的なサイズ修正に依存します。これらのルールは新しい命中部位(p.137)で説明されている概念に大きく依存しています。先にそちらをお読みください。

原書表記

SMごとの処理

相手より大きくない場合(Your SM is no greater than your victim’s.)
 頭蓋骨、背骨、静脈・動脈、重要器官は噛めません。胴体四肢は噛むことができますが、単に肉のひだを取るだけです。クリティカル命中の結果が7、8、13、14の場合のみ四肢を麻痺させることができます。四肢の中の腱を対象にすると、さらに-3されます。これは関節に対する攻撃と同じように扱え、使えなくすることができます。また、耳、鼻、末端(あるいは手足の内側の腱)を標的にして使えなくすることもできます(さらに-3されます)。 どのような場合でも、噛みつきは、締めふりほどき、技(テクニック)をかけるなどの目的で、片手での組みつきとしてカウントされます。
 その後のターンでは、嚙みちぎることができます。これは攻撃としてカウントされますが、必ず命中します――毎ターン、単純に噛みつきダメージ判定をしてください。傷は鼻、耳、末端の腱にHP/4、末端四肢の腱にHP/3を超えることができません。しかし、ダメージ判定は続けてください。さらに攻撃を加えると、完全な衝撃状態になります。鼻や耳を使えなくさせるのに必要な傷の2倍に達した場合、それを噛み切ります。手を不自由にするのに必要な量の2倍は指を切り落とします(B156頁の「指がない」参照)。手足や四肢全体を切断することはできません。

原書表記

相手より+1か+2大きい場合(Your SM exceeds your victim’s by +1 or +2)
 噛みつきの攻撃型の影響を受けやすいどの命中部位でも対象とすることができ、四肢を不自由にしたり切断したりすることができます。あなたの歯を使った組みつきは、締めふりほどき、【首折り】、【腕ねじり】、【脚ねじり】の目的では両手として扱い、それ以外の目的では片手として扱います。それ以外の場合は、上記のルールを使用します。

原書表記

相手より+3以上大きい場合(Your SM exceeds your victim’s by +3 or more)
 あなたの口は、相手の頭部胴体全体を飲み込むことができます。これにより、体のあらゆる部位攻撃したり、噛みちぎったり、使えなくしたりすることができます。胴体を噛んで組みつけば、立っている敵に押さえこみを試みることができます。成功すれば、相手はなすすべもなくあなたの顎の中に閉じ込められてしまうのです!

原書表記

その他

生粋の噛み手(Born Biters)
 一部のクリーチャーは噛み付くために作られた細長い顎を持っています―― 0cpの種族的特色です。彼らはどのように噛むかを決定するためにのみ、有効なSMに+1〜+3の値を得ます。彼らの顎や鼻を攻撃する判定にも同じボーナスが適用されます。SM0の爬虫人が噛みつきのためのSMを+3した場合、彼はSM+3であるかのように噛みつきますが、敵は彼の顎を-3、鼻を-4で狙うでしょう。この特徴のレベルを問わず、面を殴られた場合、1dで1-2の出目で鼻に命中します。

原書表記

噛みつきテクニック(Biting Techniques)
 【部位狙い】は、【TA格闘 噛みつき/命中部位)】です。【首折り(歯)】と【腕ねじり(歯)】、【脚ねじり(歯)】は通常版とは別物ですので、別途習得する必要があります。

原書表記

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判定に修正を与える特徴一覧表
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消耗品型特徴


特典/
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特別修正/特別増強/特別限定
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各コラム

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戦闘
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特殊な戦闘の状況
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Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV



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