近接戦闘用ではない武器(攻撃範囲の項目に「C」が付いていないもの)で近接戦闘を試みることは可能ですが、これは厄介です。武器を片側に寄せたり、相手の背中を「包み込む」ように撃ったり、鋭角に振ったり、ほぼ真上に突き出したり、下に突き出したりしなければなりません。それでも、時には他の方法より良いこともあります。
攻撃範囲1以上の武器は近接戦闘では、使っていた攻撃範囲に関係なく、その最長攻撃範囲の-4倍(メートル)の技能ペナルティを受けます。これは1メートルの武器(ほとんどの片手剣、フレイル、インパクトウェポン)には-4、2ヤードの武器(槍、杖、短いポールアーム、ほとんどの両手剣、インパクトウェポン、長い剣――大剣、刀、レイピアなど――)には-8、3ヤードの武器(長い槍やポールアーム)には-12となります。この場合、以下の例外を除き、武器落としや
フェイントへの抵抗、武器による全ての打撃
テクニックなど、あらゆる目的の技能レベルが低下します。
近接戦闘では
受けを行うことができますが、これもペナルティを受けます。
受けは低下した技能レベルから計算されます。したがって、攻撃範囲1なら-2、攻撃範囲2なら-4、攻撃範囲3なら-6で
受けることになります。これは敵が近接戦闘に入ってきたときに行われる
受けには影響しません。同様に、近接戦闘から
後退することができた場合、通常の後退ボーナスに加え、完全な
受けを得ることができます。
突きのダメージは近接戦闘でも変化しませんが、良いスイングをするのは難しいです。振りのダメージは武器の最大攻撃範囲1メートルにつき-1されます。例えば、ブロードソードは-1、両手剣は-2、ハルバードは-3。 さらに、攻撃範囲2または3の<
ポールアーム>、<
槍>、<
両手斧・メイス>の武器は、武器の頭付近に握り替えるために
準備行動をしない限り、柄の部分でクォータースタッフのダメージ(振り+2の叩き、から攻撃範囲によるペナルティを引いたもの)のダメージのみを与えることしかできません。近接戦闘から離れた後、通常使用できるようにするためには、さらに
準備行動が必要です。
これらの効果は、近接戦闘の間、攻撃的であれ防御的であれ、すべての武器の使用に適用されます。現在のターゲットや攻撃者があなたと近接戦闘をしているかどうかは関係ありません。邪魔者がいるだけで厄介なことになります。
例外:
柄で殴る(P.111)、グラップリング
テクニック(【
武装組みつき】、【
鍔迫り合い】、【
チョークホールド】など)、および同様の近接戦闘特有の動きは、近接戦闘では技能やダメージのペナルティを受けません。これらのペナルティを受けずに長い武器を近接戦闘で使用する他の方法については、
防御的構え(109〜111ページ)および
逆手持ち(111〜112ページ)を参照してください。
原書表記
Long Weapons in Close Combat
You can try to strike with a non-close combat weapon (anything without a “C” in its Reach statistic) in close combat, but this is awkward. You must hold it out to one side, make “wrap” shots at your opponent’s back, swing at sharp angles, or thrust almost straight up or down. Still, sometimes it’s better than the alternative!
A reach 1+ weapon in close combat gives a skill penalty equal to -4 times its longest reach in yards, regardless of the reach you were using it at. This is -4 for 1-yard weapons (most one-handed swords, flails, and impact weapons), -8 for 2-yard weapons (spears, staffs, short polearms, most two-handed flails and impact weapons, and longer swords – greatsword, katana, rapier, etc.), and -12 for 3-yard weapons (long spears and polearms). This lowers skill for all purposes – including making and resisting disarms and feints, and all armed striking techniques – except those specifically excepted below.
You can parry in close combat, but this is also at a penalty. Calculate Parry from your reduced skill. Thus, a weapon parries at -2 in close combat if reach 1, -4 if reach 2, or -6 if reach 3. This doesn’t affect parries made as your foe enters close combat. Likewise, if you’re able to retreat out of close combat, you get your full Parry plus the usual retreat bonus.
Thrusting damage is unchanged in close combat, but it’s hard to get in a good swing. Reduce swung damage by -1 per yard of your weapon’s maximum reach. For instance, a broadsword has -1 swinging damage; a two-handed sword, -2; and a halberd, -3. In addition, a reach 2 or 3 Polearm, Spear, or Two-Handed Axe/Mace weapon can only do quarterstaff damage with the haft (swing+2 crushing, less the reach penalty) unless you take a Ready maneuver to choke it around the head. It takes another Ready to prepare it for normal use after leaving close combat.
These effects apply to all weapon use, offensive or defensive, while in close combat. It doesn’t matter whether your current target or attacker is in close combat with you! Just having someone in the way is enough to make things awkward.
Exception: Pummeling (p. 111), grappling techniques (Armed Grapple, Bind Weapon, Choke Hold, etc.), and similar close combat-specific moves don’t suffer skill or damage penalties in close combat. See Defensive Grip (pp. 109-111) and Reversed Grip (pp. 111-112) for other ways to use long weapons in close without these penalties.
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