汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

GURPS Martial Arts』p.78-79より

【捨て身投げ】(Sacrifice Throw)

捨て身投げ】(難)……リアル系テクニック
 技能なし値:<柔道>
 前提条件:<柔道>
 上限:<柔道>

 相手を掴んで一緒に倒れ、自分の全体重で相手を投げる技です。危険な技ですが、抵抗するのは難しいです。通常の【柔道投げ】(p.75)が可能な場合、つまり<柔道>の受け組みつきが成功した直後のターンにのみ、この技を試すことができます。【捨て身投げ】は、「全力攻撃」(P.B365)の特別なオプションです。全力攻撃の標準的なルールではなく、これらのルールを使用します。
 投げる前に、仰向け、うつ伏せ、膝立ちのいずれで着地するかと、着地先を宣言する必要があります。着地するヘクスの 1つ(膝立ちの場合は 1つのみ)は、自分のヘクス、敵のヘクス、またはそのいずれかに隣接したヘクスでなければなりません。また、犠牲者を仰向けにするかうつ伏せにするか、そしてその場所を指定しなければなりませんが、これにも同様の制約があります。つまり、犠牲者の上に着地することも、犠牲者を自分の上に引きずり降ろすこともできます。
 目標を述べた後、【捨て身投げ】で命中判定します。成功しても失敗しても、あなたはすぐに宣言した姿勢で、宣言した場所にいき、全力攻撃で無防備になります。相手のよけ止めは-1されます。あなたが倒れた場合、相手の受けは-3、あなたが膝をついただけなら-2です。相手が防御に失敗した場合、予定通り相手を投げます。もしあなたが相手を掴んでいた場合、自由行動で離すことができますが、必ずしも離す必要はありません――掴んだまま【捨て身投げ】の後に押さえこみ締めを使うのが一般的です。
 この投げ技は戦闘では危険ですが、ポイント制の試合では一般的で有用です。

原書表記

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