汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第4版B198P参照。
第3版の<潜水>に相当。

装備潜水(Scuba) B198P

<装備潜水/TL>(知力/並)……運動系技能技術系技能軍事系技能野外・探検系技能
 技能なし値知力-5、、<潜水服>-2
 前提条件:<水泳>

 自給式の潜水器具(スキューバ)を用いて潜水するための技能です。潜水を開始するときと、以後30分ごとに1回技能判定を行なってください。失敗すると水が気管に入り、溺れる可能性があります(「窒息」とみなします、2巻第14章参照)。潜水前のチェックで器具に問題があるかどうかを調べるときも、<装備潜水>判定を行なってください(この場合、技能なし値を使うことはできません)。

エラッタ修正:
【誤】技能なし値:知力-5、<環境スーツ/潜水服>-2
【正】技能なし値:知力-5、<潜水服>-2

修正:

  • 慣れていない潜水器具なら-2〜-4。例:開放式に慣れている場合の閉鎖式。

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

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圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第20章
インフィニット・ワールド

インフィニット・ワールド

保留

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