「
対象選択」[+20%]……
増強、
警告値★3
複数の対象に影響を与えることができる能力であれば、この
増強を行うことができます。使用者は、特定の対象を除外することも、対象への影響を制限することもできます。この判断は、感覚的な入力(例えば、盲目でない限り目に見える全てのグループに影響を与えることができますが、「殺人を犯した者全員」に影響を与えるには特別な才能が必要です)か、推測(しかしそれではGMの思う壺だ!)のいずれかに基づかなければなりません。その他にも、以下のような例があります。
- 「速射」付きの攻撃。「対象選択」と「速射」が付いた攻撃は、敵味方の区別なく攻撃することができ、「フレンドリーファイア」の危険もありません。GMは、連射1の攻撃に「対象選択」を認めるかもしれません。これにより、誤射や貫通弾が射線上にいる味方に当たるのを防ぐことができます。どちらを選んでも、パルプSFに見られるような「スマート弾」に適しています。
- 「幻惑的」の限定を受けた「伸縮自在の皮膚」、「透明」、「形態変更」。これにより、使用者は味方に誤認されたり見落とされたりすることがなくなり、敵を狂人扱いすることができる(「何奴、犬に話しかけているんだ!」)。
- 「幻影」。もう一つの人を狂わせる方法!
- 「遠隔通信」。これにより、使用者は放送を受信できる人、または放送を理解できる人を選択できます(例:「遠隔通信/電波」、または「放送」の増強を使用した「遠隔通信/転送」など)。この組み合わせは、安全な戦術的通信機をシミュレートするのに有効です。
- 「恐怖」。ドラゴンや神などの強力な存在で、味方を怖がらせることなく敵の戦意を喪失させることができる場合に適しています。
対象が1人だけのアビリティは、対象の一部に効果を限定することに意味がある場合、この
増強を受けることができます。例としては以下のようなものがあります。
- 「特殊効果」。これにより、「集中妨害」や「無力化」を身体の特定の部位に作用させることができます。例えば、手足を一本だけ麻痺させたり、局所に激痛を与えたりする(おそらくターゲットに撃たれたと思わせる)。他にも、「有利特徴付与/透明」と「対象選択」を組み合わせて、被害者の足を「消滅」させるような効果も可能でしょう!
- 「呪文状」つきの攻撃。通常、このような攻撃は命中部位を狙うことはできませんが、「呪文状」と「対象選択」を組み合わせることで、可能になります!
- 「探知」。これにより、使用者は、単に物質の種類を限定したり、特定の1つのテーマに絞り込んで検索したりと、探す範囲を狭めることができます。
範囲効果型能力は、一般に「
対象選択」ではなく「
範囲内選択」を取るべきですが、どちらを取っても構いません。「
範囲内選択」は効果範囲を精密にコントロールすることができ、「
対象選択」は影響を受ける対象をコントロールすることができます。どちらにしても、「
常時起動」(影響を受ける人を選べない場合のみ
限定にあたる)や、「
識別型」の
特別増強を提供する
特徴とは互換性がありません。
原書表記
Selective Effect
+20%
Any ability that can affect multiple targets may have this enhancement. The user can either exclude specific subjects or limit the effect to them. He must base this decision on either sensory input (e.g., he could affect any group he can see, unless blind, but “everyone who has committed murder” would demand special gifts) or a guess (but then he’s at the GM’s mercy!). Other examples include:
• Attacks with Rapid Fire. An attack with Selective Effect and Rapid Fire can hose down an area that contains both friend and foe without risking a “friendly fire” incident. The GM might even permit Selective Effect on attacks with RoF 1. This would prevent shots that miss or overpenetrate from hitting allies in the line of fire. Either option is suitable for the “smart bullets” seen in pulp sci-fi.
• Elastic Skin, Invisibility, and Shapeshifting with the Glamour (Powers, p. 111) limitation. This keeps the user from being misidentified or overlooked by his allies . . . and lets him make his enemies look like madmen (“What man? You’re talking to a dog!”).
• Illusion. Another way to make people look crazy!
• Telecommunication. This lets the user choose who can receive – or make sense of – a broadcast (e.g., by Radio, or Telesend with the Broadcast enhancement). This combination is useful for simulating secure tactical communicators.
• Terror. This is appropriate for dragons, deities, and other powerful entities that can demoralize their foes without frightening off their allies.
Abilities that only affect a single subject may take this enhancement if it would make sense to restrict the effect to a single part of the subject. Examples include:
• Afflictions. This can allow an irritant or incapacitation to target a specific part of the body; e.g., to paralyze a single limb, or cause severe pain in a localized spot (perhaps convincing the target that he’s been shot). Other effects may be possible, such as combining Advantage, Invisibility and Selective Effect to make a victim’s legs “disappear”!
• Attacks with Malediction. Normally, such attacks cannot target hit locations, but combining Malediction and Selective Effect makes it possible!
• Detect. This allows the user to narrow the range of what he’s looking for, whether to simply limit the class of substances or to pare the search down to a single, specific subject.
Area-effect abilities should generally take Selective Area (p. B108) instead of Selective Effect, but either one may fit. The former allows the user to precisely control the area of effect, while the latter allows him to control the targets affected. Neither is compatible with Always On (which is only a limitation if you can’t choose who is affected), or with advantages that offer the Discriminatory special enhancement.
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