汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!


増強「独立」(Independent) PU4 15P

第4版『GURPS Power-Ups 4:Enhancements』p.15より。

独立」[+40%/+70%]……増強警告値★2

 この増強は、制御するために集中力を必要とする特徴に対応します。この能力は、最初の「集中」または「準備」行動の後、何の注意も必要としません。ダイスロールが必要な場合、それは「あなたの成功度(抵抗される能力の場合は、あなたの勝利度)×1分間」または、その「通常の持続時間」のどちらか短い方の時間だけ持続します。この間、それは完全に独立しています。その効果は、あなたが無力化されようと、殺されようと、持続します。
 「独立」は、その特性が標準でない限り、その特徴の効果を複数回使用することを許可しません。もし、それが標準であれば、すべての効果は「ハンズフリー」であり、同時使用によるペナルティは免除されます。
 唯一の欠点は、起動後の能力を制御できないことです。その効果は上記で指定された期間中ずっと続くので、早く終わらせたり維持したりすることはできません。あなたは、その能力を起動するときに、その能力が必要とするすべての詳細を指定する必要があり、後でこれを変更することはできません。
 「独立」はほとんどの特徴で+40%ですが、同時使用によるペナルティがあるものでは+70%になります。

原書表記

増強「独立」(Independent) P108P

第4版Powersの追加修正。P108P参照。

独立」[+40%/+70%]……増強

 この増強は、制御するために集中力を必要とする有利な特徴用です。最初の「集中」または「準備」行動を有効にした後、あなたの能力はあなたの意識を必要としません。サイコロによる判定が必要な場合は、「成功度(抵抗能力の場合の勝利度)×1分間」か「通常の持続時間」の短い時間の方で持続します。この間、能力は完全自律稼働で維持されます。仮にあなたが無能力になったり殺されたりしても、その効果は持続されます。
独立」は、「制御するために集中力を必要とする有利な特徴であること」が標準特性でない限り、複数の能力へ適用できません。これが標準特性である能力の場合、該当能力は能力者から“手放し”で動くこととなり、同時使用のペナルティは免除されます。
唯一の欠点は、あなたは能力起動後にその能力を制御できなくなることです。その効果は、上記で指定した期間全体にわたって持続します。それらを早期に終了したり、続けて維持したりすることはできません。能力を起動するときに、能力に必要なすべての詳細を指定する必要があります。これらは後で変更できません。
独立」は、ほとんどの有利な特徴では+40%の価値があり、同時使用のペナルティがある能力の場合は(この増強でペナルティを無視できるので)+70%の価値があります。

原書表記

原書表記の水平線で囲っている箇所の「インスタンス(instances)」「同時使用のペナルティ」に関しては現在不明な部分が多いので、意訳が怪しい状態。

関連

主な修正関連用語

修正周りを除く『ベーシックセット』第2章:有利な特徴(CHAPTER TWO ADVANTAGES) B34P

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