<
予知受け>(
知力/難)……
奥義系技能
技能なし値:なし
前提条件:「
達人の指導」か「
武器の達人」、「
危険感知」か「
未来予知」、と白兵戦闘技能18レベル以上
この
技能により、
超時感覚なしで弾丸やビームなど、通常は速すぎて
受けられないような「
攻撃」を「
受け」ることができるようになります。<
予知受け>を行うには相手を認識する必要があり、真の
不意討ち攻撃に対しては意味がありません。この条件を満たす攻撃が自分に当たるたびに、<
予知受け>判定を行います。
失敗した場合、「
受け」はできません。ただし、「
よけ」が可能な
攻撃であれば、「
よけ」ることができます。しかし、
ファンブルで失敗をした場合、あなたはその
攻撃が失敗すると信じ、「
よけ」ることすらしません!
成功すると、
攻撃のかなり手前で警告され、
武器や手足を動かして
攻撃を阻止することができます。
白兵攻撃から身を守るのと同じように、「
受け」を試みることができます。「
戦闘即応」と「
強化受け」は通常のボーナスを与えます。
「
受け」に失敗すると被弾します。成功すると、
武器や手足を間に合わせることができます。その
攻撃は、あなたが「
受け」るために使用したものにダメージを与えます。
武器の場合、
DRの結果、
HPが-5倍になると破壊されます(B457ページの「
物体へのダメージ」を参照)――しかし、これを超えるダメージのみがあなたに影響し、
DRは通常通り保護します。手足を使った場合は、その
攻撃の命中箇所ではなく、単に手足に命中します。 「
受け」に5点差以上で成功するか、
クリティカル成功すると、
武器や手足にダメージを与えることなく
攻撃をそらすことができます。
フォースソードやフォースウィップには
DRや
HPはなく、エネルギーでできています。このような
武器で
受けに成功すると、エネルギー攻撃は無害に偏向され、発射体は焼き尽くされます。大きな弾丸に対しては、GMはフォース・ウェポンの
ダメージ判定し、弾丸の
DRと
HPと比較することができます。
白兵攻撃や投擲武器、低速射撃攻撃がいつどこに当たるかを知ることにも有効です。このような
攻撃に対する
能動防御の前に、<
予知受け>判定を試すことができます。成功すれば
防御に+1されます。 失敗した場合は-2されます。例によって、
ファンブル失敗の場合は、
攻撃が当たらないと信じて
防御をしないことを意味します。
原書表記
Precognitive Parry*
IQ/Hard
Defaults: None.
Prerequisites: Trained by a Master or Weapon Master; Danger Sense or Precognition; and one melee combat skill at 18+.
This skill allows you to parry attacks that normally come in too fast to parry – bullets, beams, etc. – without having Enhanced Time Sense. You must be aware of your attacker for Precognitive Parry to work; it’s worthless against true surprise attacks. Whenever an attack that satisfies these criteria would hit you, make a Precognitive Parry roll.
Modifiers: Add the higher of your ESP Talent (p. B256) or Forceful Chi (p. 47).
On a failure, you can’t parry. You may still dodge, if the attack is one that permits a Dodge roll. On a critical failure, though, you believe that the attack will miss and don’t even bother to dodge!
On a success, you’re alerted to the attack far enough in advance that you can move a weapon or limb to intercept it. You may attempt to parry just as if you were defending against a melee attack. Combat Reflexes and Enhanced Parry give their usual bonuses.
Failure on the parry means you’re hit. Success means you interpose your weapon or limb in time. The attack inflicts its damage on whatever you’re using to parry. If using a weapon, it’s destroyed if reduced to -5×HP after DR (see Damage to Objects, p. B483) – but only damage in excess of this affects you, and your DR protects normally. If using a limb, you’re simply hit in the limb instead of in the attack’s original hit location. Success by five or more on the parry, or critical success, deflects the attack without harm to your weapon or limb.
A force sword or force whip doesn’t have DR or HP – it’s made of energy. A successful parry with such a weapon deflects an energy attack harmlessly and burns up a projectile. Against a really big projectile, the GM may want to roll damage for the force weapon and compare it to the projectile’s DR and HP.
Knowing when and where a melee attack, thrown weapon, or slower missile will hit is also useful. You may opt to try a Precognitive Parry roll before an active defense against such an attack. Success gives +1 to your defense. Failure means you misjudge, giving -2. As usual, critical failure means you believe the attack will miss and don’t even bother to defend.
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