汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第4版『ベーシックセット』第3章「不利な特徴」B140P参照。

不利特徴「躁鬱」(そううつ。Manic-Depressive) B140P

躁鬱」[-20CP]……精

 あなたの精神状態はシーソーのように揺れ動きます。熱に浮かされたようにはしゃいでいたかと思うと、むっつり引きこもってしまうといった具合に、気分がころころ変わります。冒険のはじめに1Dを振ってください。1〜3なら躁状態、4〜6なら鬱状態です。その後ゲーム内の時間で5時間が経過するごとに3Dします。10以下が出れば、気分が逆方向に揺れ始めます。1時間後に躁と鬱が入れ代わります。少なくとも5時間は新しい気分のままです。その後、再度3Dします。
 躁状態の時は、あなた「自信過剰」「ワーカホリック」の特徴を持っています。とても社交的で、外交的で、何事にも活発に反応します。鬱の時は、「うつ」な状態です。何にも興味を示さずベッドでごろごろしたり、暗い部屋に閉じこもっていたい気分なのです。自制値はあなたの意志力と同じとして扱います。
 緊急事態には、精神状態が入れ代わることもあります。その場合、即座に状態が変化します。サイコロを3個振って10以下がでれば、躁と鬱が入れ代わります。これは有利に働くこともありますし(その事件が引き金となって活動的になる)、不利に働くこともあります(困難な状態に直面してやる気をなくす)。

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キャラクターの作成
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特典/
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特別修正/特別増強/特別限定
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第4章:技能

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