汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

特徴についての意見交換01

  • 58ヴぇry - 19/02/20 15:18:33 - ID:lDq4L4Urkw

    >>57
    修正を加えてみました。これで必要体力13以下の武器は、必要体力を満たせば、例えバランスが悪い両手用武器であっても、片手で瞬時に準備できて振り回せるようになります。

    ●「幻想的武芸者」[15CP] 肉体的、超常的、マンガ的
    前提条件:体力12以上(か種族の平均+20%以上のどちらか大きい方)および、『「達人の指導」ないし「武器の達人」』
    この能力の主な効果は以下の3つです。最終的な“武器の定義”はGMが判断します。
     ❶あなたは武器を使うさい、その武器の必要体力を半分(端数切捨て)として扱います。
     ❷あなたは、この特徴の効果も含めて必要体力を満たした武器の、“筋力的な手段による”準備に必要な時間が1ターン減少します。
     ❸あなたは、従来の「筋力武器の威力には、必要体力の3倍の体力までしか反映されない」というルールを無視できます。


    >>56
    使途の基本セットってどういうものなんでしょうね。
    妖怪基本セットからあれこれ引いて、上司の命令は絶対(限定された「奴隷根性」?、「使命」とか)を加えたものになるでしょうかね。

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