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フェイクトクルフ/種族・職業・鋳型について
78. drachenriese - 21/06/16 20:10:51
>>77
ご提示ありがとうございます。ただいくつか気になる点があります。
まず、「怪異」の定義についてです。妖怪の説明にある限りでは、怪異は超常現象の総称のような扱いです。つまり、魔法も超能力も怪技術も、「怪異」の一種と見なせます。
また、クトゥルフパンクではクトゥルフ邪神群は「古きものども」(オールド・ワンズ)という用語でまとめられています。
なので、クトゥルフ神話系のクリーチャーを「妖怪」(妖力依存の存在)とは別のカテゴリーにする場合、その総称は「古きものどもやその眷属」とか「クトゥルフ神話生物」とか「暗黒神話系存在」といった、「怪異」とは別の総称を用いた方が良いと思います。
後、それらの存在が扱うパワーの「起源」に関してですが、クトゥルフパンクの「宇宙パワー」(コズミック・パワー)は、第4版の同名のそれとは異なるものです。
禁断魔術が扱う「宇宙パワー」は地球の免疫力に異物と見なされるかのように扱われており、あえて第4版用に変換するなら「外法」「外なる摂理」とか「外宇宙パワー」と呼べるものです。
一方、第4版の「宇宙パワー」は、ゲームシステムの構造に干渉するような性質であり、「摂理」「上位法則」「上位権限」、なろう系でいうところの「チート」と呼べるようなものです。
「宇宙的恐怖(コズミック・ホラー)」や第4版の「宇宙(コズミック)パワー」での「コズミック」とは、キリスト教圏における「神の摂理」のニュアンスを用いている点は共通しています。
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