汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

フェイクトゥルフ/独自のルール

  • 19ヴぇry - 19/06/24 20:56:47 - ID:lDq4L4Urkw

    >>18 〈刀/型〉
    第4版は<刀>技能はなくなっています。 ゲームバランス上で痒い所に手が届くような能力がいいと思います。



    「最低限の戦力を自動所持したPC」を作るための万能技能の案です。
    探索者テンプレートに組み込ませてキャラクター作成を簡略化させます。

    「汎用探索者技能」[50CP]  精神的特徴超常的特徴

    基準能力値±0で50CP分の万能技能を習得していると扱います。
    以下の6種の万能技能の内、●内の数字が合計5になるまで複数個習得できます。


    ❸荒事!
     一般的な戦闘系技能やそれらに関する運動系技能や戦闘に関する知識として使用できる。
     騒動の種になりそうな裏社会や社会背景に関する知識も含む。

    ❷探訪!
    (たんぼう、たんぽう。社会の出来事や実態をその現場に行って探り歩くこと。)
     盗賊・警察系技能運動系技能野外系技能など、現場の移動・活動・探索するのに必要な技能として使用できる。
     現地の風習や地理に関する知識も含む。

    ❷稽査!
    (けいさ:考え調べること)
     文献を調べるために必要な諸技能(<調査>や<コンピュータ操作>や有名な言語など)や必要な知識に因んだ学術系技能として使用できる。
    入手した情報から新たに推理する能力も含む。

    ❶交渉!
     一般常識や聞き込みや他者との交渉事に関する諸技能、特に社会系技能や必要な言語として使用できる。

    ❶医務!
    (いむ:医療に関する仕事)
     味方を癒すための諸技能、特に医学系技能や、恐慌状態を治すための技能として使用できる。
     医学的・生物学的知識や、医療器具や薬物の知識も含む。

    ❶細工!
     機械やシナリオ上に設けられたギミックを扱うための技能、特に技術系技能として使用できる。
     魔法的なものも含め、ダンジョンの仕掛けを理解することにも使用できる。
     弩や銃や鍵開けや罠に関する技能としても使用できる。


    いずれの効果も、使用時にGMを納得させて発動承認を得る必要があります(そのPCでの立場・背景では無理だと判断されれば、効果は発動しません)。
    基本的に、ゲーム進行を遅延・破綻させるとGMが判断した用途には使用できません。

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特別修正/特別増強/特別限定
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戦闘
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