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「才能」についての意見交換
39.yuki - 20/12/30 12:18:55 - ID:rvTu1Hnxcg
>>38
> 「何でも屋」に「分野限定/推理」
「何でも屋」自体が、「能力値基準の技能なし値で技能を使用する場合にしか影響しない:−80%」という限定を掛けた能力値です。これ以上の限定をしてもコストが下がることはないでしょう。
もし、限定された能力値ではなく「才能」として扱う場合、下記で挙げた2種類以外の限定は不適当です。
推理を判定で処理するとして技能判定ではなく知力判定のような気がしますので、単純に「知力」に「分野限定/推理:−20%」の方が良いかと思います。
そもそも、肝心の推理を判定で処理したら推理もののシナリオとして微妙な気がしますが…。
なお、GURPSには特定のジャンルを遊ぶためのプレイガイドとしてサプリメントが色々とあります。
「ファンタジーもの」を遊ぶための『GURPS Fantasy』、「ホラーもの」を遊ぶための『GURPS Horror』と同様に、「推理もの」を遊ぶための『GURPS Mysteries』があります。
> 「才能」には限定施せましたでしょうか? 例えば「荷重が軽荷以下の時のみ」のような。
「才能」に対して施せる(例外的に認められている)限定は、私の知る限り下記の2種類のみです。
※ソース修正の方は、DFシリーズのみかもしれません。
・特定の「才能」を増幅するアイテムを表現するための「発明品」の限定
・特定のパワーソースに由来する「才能」であることを示すための「ソース修正」(パワー修正ではない。「テレパシー:−10%」や「ESP:−10%」などではなく「超能力:−10%」といった形)の限定
まあ表記上、「魔法」「神授」あたりは原書でもソース修正とパワー修正の区別があまり明確になされないことが多いのですが。
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