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「才能」についての意見交換
0. tyounekogami - 20/08/22 17:10:06
第4版ベーシックにある「才能」は後の追加ルールによって様々な性質を帯びることとなりました。
「GURPS Power-Ups 3:Talents」による追加才能などによってその幅は広がっています。
ここは「才能」に関する意見交換のスレッドです。
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40.yuki - 20/12/30 12:30:24 - ID:rvTu1Hnxcg
>>39 の続き
> 「能力値から技能なし値を求める各種素手戦闘系テクニック」って【首折り】以外にありましたでしょうか?
『GURPS Martial Arts』掲載のテクニックだと、以下のようなものがあります。
【手錠】(【縛り】のリアル版。手錠限定)、【脚つかみ】、【(四肢)ねじり】(実際には【腕ねじり】【脚ねじり】というように取得する)、【脊椎ねじり】
その他、マンガ的テクニックに【バックブリーカー】、【パイルドライバー】、【武器折り】
なお、『GURPS Martial Arts』掲載の全テクニックの一覧表が下記に無料公開されていますので、興味がありましたらどうぞ。
難易度、前提条件、技能なし値、上限、ダメージと参照ページ(『GURPS Martial Arts』の掲載ページ)が一覧になっています。
http://www.warehouse23.com/products/gurps-martial-arts-techniques-cheat-sheet
> 関連技能が3種だけなら代替コストは3cpになると思います。
いいえ、代替コストでも最小5cpは変わりません。実際に「回路センス」(関連技能4種)などの代替コストも同様に5cpです。
> 日本語名が明確に登録されていない内は、名前はより分かりやすい方でいいと思います。
私も名称は(才能の内容と食い違わなければ)拘らないので、項目自体は残しておいたのですが、「天賦の剣才」がいつの間にか消えていましたね。
<刀>を足されて10cp/Lになっていますし、「天賦の剣才」に変更しておきます。
> 「才能/魅力」「才能/良妻」
最後の一文を記載したのだろうと思いましたので、悪魔/魔族の類型(テンプレート集)の方に移しておきました。
41.横から - 20/12/30 15:51:36 - ID:574hSFENnA
>「天狗の剣術」
これの槍・杖・長モノ系版は無いのでしょうか?
42.yuki - 20/12/30 17:53:08 - ID:kqRcUb+Fmg
>>41
一応ざっと確認しましたが、公式にはなさそうです。
とりあえず、以下のような感じでどうでしょう。
天性の長物使い 5cp/レベル
関連技能:<槍>、<杖>、<ポールアーム>
反応修正:観衆、同様の武器の使い手
43.ヴぇry - 20/12/31 03:13:31 - ID:lDq4L4Urkw
>>40
代替コストの最低CPを失念しておりました。
>>38
GMの判断によっては、「何でも屋」の能力値言及はCP算出の目安として処理されたものであって、独立した1つの特徴である「何でも屋」は限定付き能力値そのものではない。とも解釈できます。
もっとも、特殊なケースとは言え、「才能」である以上は、結局施せる限定には大きな制限がかかるようですが。
挙げられていた追加「知力」に「分野限定/推理:−20%」するのが単純に早いですね。
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