汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!


技能〈杖〉(Staff) B208P、B264P

第4版『ベーシックセット』の「第4章:技能」のp.208参照。
〉(敏捷力/並)……戦闘・武器系技能
 技能なし値敏捷力-5、〈ポールアーム〉-4、〈〉-2

 〈白兵武器技能長柄武器の専門の1種。
 打撃用の部位が“ない”長くてバランスのとれた棒すべて。杖は防御に使うと優秀な武器なので、この技能を使うと「受け」の値に+2されます。

関連テクニック

技能対応アイテム B264P

ベーシックセット第8章「装備」の「武器」の「白兵武器表」より。
〉で扱う白兵武器は、他武器技能で用いることができる場合があります。それらは扱う技能によって武器ステータスが変化します。
武器名(原書名)武器名(日本語名)対応技能TL武器威力価格重量注釈
Quarterstaffクォータースタッフ<>TL0+2 叩き
+2 叩き
1,2
1,2
+2
+2
$1027†
7†
Naginata薙刀(刃がない側)<>TL2+2 叩き
+2 叩き
1,2
1,2
0U
0
$10039†旧名は「長刀」。
白兵武器〉〈長柄武器
達人の指導」「武器の達人
武器武器表間に合わせの武器
特殊な戦闘の状況重い武器を受ける

武器ステータスページの内容


白兵武器表ページの内容

他の追加アイテム

両端武器表」参照。

旧表記

TL0【クォータースタッフ】
■クォータースタッフ
 叩き:振り+2 長さ1,2† 必要体力7 10$ 2kg
 叩き:突き+1 長さ1,2†
 この武器は両手で扱わなければない。
 必要体力の1.5倍(端数切り上げ)以上の体力があれば、
 「片手で扱うが攻撃後非準備状態になる」か
 「両手で扱えば攻撃後非準備状態にならない」のどちらかを選べる。
 必要体力の2倍以上の体力があれば、「非準備状態にせず片手で扱う」ことができる。
 第三版では「受け」は〈杖〉技能レベルの3分の2の値だが、
 第四版では「受け」は〈杖〉技能レベルの2分の1の値+2。
TL2【長刀】
いわゆるナギナタ。
■長刀
 叩き(刃のない側):振り+3 長さ2*† 必要体力9 100$ 3kg
 刺し:突き+3 長さ2*† バランスが悪い。
 長さを変えるのに「準備」が必要(準備技能がなければ1ターンかかる)。
 この武器で振り攻撃した同じターンに「受け」には使えなく(あるいはその逆に)なる。
 この武器は両手で扱わなければならず、攻撃後非準備状態になる。
 必要体力の1.5倍(端数切り上げ)以上の体力があれば、
 「片手で扱うが攻撃後非準備状態になる」か
 「両手で扱えば攻撃後非準備状態にならない」のどちらかを選べる。
 必要体力の2倍以上の体力があれば、「非準備状態にせず片手で扱う」ことができる。
 第三版では「受け」は〈杖〉技能レベルの3分の2の値。

関連

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

MenuBar1
MenuBar2
【メニュー編集】
Wiki記法ガイド
ルールブック

第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
注入技能について
ベーシックセットにはない追加の技能体系。
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 1:Imbuements
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第20章
インフィニット・ワールド

インフィニット・ワールド

保留

ルールあれこれ

Martial Arts

Horror

GURPS Horror
汚染度
闇の業

Supers

GURPS Supers
とんでも能力の超人を扱うサプリメント。

Social Engineering

GURPS Social Engineering
社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV

GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴 追加テクニック

GURPS Tactical Shooting

GURPS Powers: Divine Favor

神への嘆願を扱ったサプリメント
GURPS Powers: Divine Favor

GURPS Mass Combat

軍隊や大規模集団戦闘を扱ったサプリメント
GURPS Mass Combat

Menu

MenuBar1(左側)は汎用ルールや公式ルール索引用で、MenuBar2(右側)は投稿者独自のルールやキャンペーン索引用用です
【メニュー2編集】

テーブル機能とMenuBarがかち合うため、閉じる機能を追加しました。

FC関連ページ
クトゥルフ神話的存在CMB
FC百鬼夜翔コンバート
キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
システムに関するGM裁定
PL/PC

シナリオ

アイテム

アンデッド

どなたでも編集できます

メンバー募集!