汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

「Power-Ups 3: Talents」の「才能」

GURPS Power-Ups 3:Talents」はGURPS第4版の「才能」に関する特集サプリメントのこと。「才能」に関するルールの見直しや追加ルール等が記載されている。

GURPS Power-Ups 3:Talents」より。追加才能追加才能一覧

主なルール

第1章:才能とは

 最初に、ベーシックセットが提供する「才能」より、少し詳細に「才能」の仕組みを確認しましょう。

第2章:選択ルール

 キャンペーンで「才能」を広範囲に使用することを計画しているGMは、完全に適合するように「才能」を管理するルールを変更する必要があるかもしれません。
数値(レベルやコストなど)の調整は簡単ですが、より複雑なオプションにより、「才能」の基本的な性質を変えることができます。
プレイヤーは注意してください。以下のルールは、GMが使用を宣言しない限り、有効ではありません!

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Wiki記法ガイド

第1章:キャラクー作成

キャラクターのコンセプト

キャラクターのタイプ

利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

年齢と美しさ

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴

特典/くせ
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定

第5章:魔法

呪文タイプ?

第7章テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

**

Horror

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