汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第4版B208P参照。
第3版の<長槍>に相当。

ポールアーム(Polearm) B208P

<ポールアーム>(敏捷力/並)……戦闘・武器系技能
 技能なし値敏捷力-5、<>-4、<>-4、<両手斧・メイス>-4

 <白兵武器>技能の長柄武器の専門の1種。
 非常に長く(少なくとも2メートル)バランスの悪い打撃用の頭部つきの長柄武器です。グレイブ、ハルバード、ポールアックス、その他無数のバリエーションがあります。ポールアーム攻撃すると非準備状態になりますが、受けに使っても非準備状態にはなりません。

特殊な白兵武器のルール「ピック」 B384P/2巻64P

 振り/刺しダメージを与える武器――ピック、ウォーハンマーなど――は非常に大きなダメージを与えます。しかし、敵に突き刺さってしまうかもしれないという欠点があります! このタイプの武器が命中し、打撃が防具を突き抜けた場合、次のターンの初めに武器を諦めて刺さったままにしておくか(自由行動)、引き抜くために体力判定を試みるか(準備行動)のどちらかを選ばなければなりません。
 体力判定に成功すれば、武器は自由になります。もし攻撃に使うと非準備状態になってしまう武器(ルールブックだと必要体力の欄に‡が書かれているもの)であれば、“次のターン”に「準備」することができます。体力判定に失敗すれば、突き刺さったままなので、使ったり、構えたりすることはできません。もしあなたが移動したければ、武器を諦めるしかないでしょう。以降のターン、あなたには2つの選択肢があります。武器を諦めるか、再度体力判定を行なうかです。体力判定でファンブルしてしまうと、武器は完全に抜けなくなってしまいます(ただし戦闘の後で倒れた敵から回収することはできます)。
 ピックを引き抜いたとき、突き刺さったときの半分のダメージを与えます(端数切り捨て)。たとえば、突き刺さったときに4点の実質ダメージを与えていたとすると、引き抜いたときに、さらに2点の実質ダメージを与えます。体力判定に失敗した場合、ダメージはありません。
 武器の突き刺さった敵が逃げようとする場合、体力で即決勝負を行ないます。敵が勝てば、突き刺さった武器を手からもぎとられてしまいます。あなたが勝てば、敵は動くことができません。引き分けた場合は、武器が抜けて、前述のダメージを与えます。

関連テクニック

技能対応アイテム

ベーシックセット』第8章「装備」の「武器」の「白兵武器表」より。
武器名(原書名)武器名(日本語名)対応技能TL武器威力価格重量注釈
Glaiveグレイヴ<ポールアーム>TL1+3 切り
+3 刺し
2,3*
1-3*
0U
0U
$100411‡
11†
Naginata薙刀<ポールアーム>TL2+2 切り
+3 刺し
1,2*
2
0U
0
$10039†旧名は「長刀」。
Halberdハルバード<ポールアーム>TL3+5 切り
+4 刺し
+3 刺し
2,3*
2,3*
1-3*
0U
0U
0U
$150613‡
13‡
12†
 
■2
Poleaxeポールアックス<ポールアーム>TL3+4 切り
+4 叩き
2,3*
2,3*
0U
0U
$120512‡
  • ■2:突き刺すことが可能です。「ピック」ルールを参照してください。

白兵武器〉〈長柄武器
達人の指導」「武器の達人
武器武器表間に合わせの武器
特殊な戦闘の状況重い武器を受ける

武器ステータスページの内容


白兵武器表ページの内容

別表記

TL1【グレイヴ】
■グレイヴ
 切り:振り+3 長さ2,3*‡ 必要体力11 100$ 4kg
 刺し:突き+3 長さ1-3*† バランスが悪い。
 長さを変えるのに「準備」が必要(準備技能がなければ1ターンかかる)。
 この武器で攻撃した同じターンに「受け」には使えなく(あるいはその逆に)なる。
 この武器は両手で扱わなければならず、攻撃後非準備状態になる。
 必要体力の1.5倍(端数切り上げ)以上の体力があれば、
 「片手で扱うが攻撃後非準備状態になる」か
 「両手で扱えば攻撃後非準備状態にならない」のどちらかを選べる。
 この武器の振り攻撃を非準備状態にせず片手で扱うには、少なくとも必要体力の3倍の体力が必要。
 この武器の突き攻撃を非準備状態にせず片手で扱うには、少なくとも必要体力の2倍の体力が必要。

TL2【長刀】
いわゆるナギナタ。
■長刀
 切り:振り+2 長さ1,2*† 必要体力9 100$ 3kg
 刺し:突き+3 長さ2*† バランスが悪い。
 長さを変えるのに「準備」が必要(準備技能がなければ1ターンかかる)。
 この武器で攻撃した同じターンに「受け」には使えなく(あるいはその逆に)なる。
 この武器は両手で扱わなければならず、攻撃後非準備状態になる。
 必要体力の1.5倍(端数切り上げ)以上の体力があれば、
 「片手で扱うが攻撃後非準備状態になる」か
 「両手で扱えば攻撃後非準備状態にならない」のどちらかを選べる。
 必要体力の2倍以上の体力があれば、「非準備状態にせず片手で扱う」ことができる。
TL3【ポールアックス】
■ポールアックス
 切り:振り+4 長さ2,3*‡ 必要体力12 120$ 5kg
 叩き:振り+4 長さ2,3*‡
 長さを変えるのに「準備」が必要(準備技能がなければ1ターンかかる)。
 この武器で攻撃した同じターンに「受け」には使えなく(あるいはその逆に)なる。
 この武器は両手で扱わなければならず、攻撃後非準備状態になる。
 必要体力の1.5倍(端数切り上げ)以上の体力があれば、
 「片手で扱うが攻撃後非準備状態になる」か
 「両手で扱えば攻撃後非準備状態にならない」のどちらかを選べる。
 この武器を非準備状態にせず片手で扱うには、少なくとも必要体力の3倍の体力が必要。
TL3【ハルバード】
■ハルバード
 切り:振り+5 長さ2,3*‡ 必要体力13(突きのみ12) 150$ 6kg
 刺し:振り+4突き刺さる。 長さ2,3*‡
 刺し:突き+3 長さ1-3*† バランスが悪い。
 長さを変えるのに「準備」が必要(準備技能がなければ1ターンかかる)。
 この武器で攻撃した同じターンに「受け」には使えなく(あるいはその逆に)なる。
 この武器は両手で扱わなければならず、攻撃後非準備状態になる。
 必要体力の1.5倍(端数切り上げ)以上の体力があれば、
 「片手で扱うが攻撃後非準備状態になる」か
 「両手で扱えば攻撃後非準備状態にならない」のどちらかを選べる。
 この武器の振り攻撃を非準備状態にせず片手で扱うには、少なくとも必要体力の3倍の体力が必要。
 この武器の突き攻撃を非準備状態にせず片手で扱うには、少なくとも必要体力の2倍の体力が必要。

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

MenuBar1
MenuBar2
【メニュー編集】
Wiki記法ガイド

第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第20章
インフィニット・ワールド

インフィニット・ワールド

保留

ルールあれこれ

Martial Arts

GURPS Dungeon Fantasy

ダンジョン・ファンタジーを扱ったシリーズ。
GURPS Dungeon Fantasy 14: Psi

Horror

Supers

GURPS Supers
とんでも能力の超人を扱うサプリメント。

Social Engineering

GURPS Social Engineering
社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV

GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴 追加テクニック

GURPS Tactical Shooting

GURPS Powers: Divine Favor

神への嘆願を扱ったサプリメント
GURPS Powers: Divine Favor

GURPS Mass Combat

軍隊や大規模集団戦闘を扱ったサプリメント
GURPS Mass Combat

Menu

MenuBar1(左側)は汎用ルールや公式ルール索引用で、MenuBar2(右側)は投稿者独自のルールやキャンペーン索引用用です
【メニュー2編集】

テーブル機能とMenuBarがかち合うため、閉じる機能を追加しました。

FC関連ページ
クトゥルフ神話的存在CMB
FC百鬼夜翔コンバート
キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
システムに関するGM裁定
PL/PC

シナリオ

アイテム

アンデッド

どなたでも編集できます

メンバー募集!