修正はGURPSのゲームの複雑さを増大させます。特に
増強は、システムを悪用する方法が全く新しく追加されます。そのため、大きく強化された
特徴に基づく能力を吟味する際には、
GMは慎重になるべきでしょう。合法的に作られたものだからといって、
GMが
キャンペーンでそれを許可する必要はないのです。例えば、「
特殊攻撃/
毒ダメージ 1」[1] は、どんなゲームでもバランスを崩すことはないでしょう。ですが、「
特殊攻撃/
毒ダメージ 1(
範囲に効果 22L:+1100%)」[12] は、北米の全ての人間に同時にダメージを与え、数千の昆虫や小動物の種を一発で絶滅させる可能性を秘めています。たった、11cp高いだけにもかかわらず!
一般的に、どのような
増強も極端なレベルは問題になることがあります。また、「
宇宙パワー」(6〜9ページ)は、常に注視すべきもので、単体でも強力ですが、他の
増強と組み合わせると非常に強力になります。上記の例に、「
宇宙パワー/防護貫通」を加えても
CPコストは3cpしか増えませんが、この2つの
増強を組み合わせると、
鎧や壁などを難なく突き破る攻撃から誰も安全に逃げられないことになります。
増強表には、新旧のあらゆる一般的な
増強が、どの程度乱用可能な
修正なのかについての推奨事項とともに掲載されています。これは
GMのガイダンスを補助するものであり、それに取って代わるものではありません。特に、
増強の組み合わせを評価するのは簡単ではありません。

原書表記
Characters in GURPS already have access to a wide variety of advantages – over 200 in the Basic Set alone. This may seem like quite a few, but modifiers expand these options into a nearly infinite range of choices! Because of this, even an experienced GM can benefit from some guidance and advice in their use, along with a few tricks to simplify things.
GM OVERSIGHT
Modifiers inflate the complexity of any GURPS game. Enhancements in particular add a whole new range of ways to potentially abuse the system. As such, the GM should be careful when vetting an ability based on a heavily enhanced advantage. Just because something is built “legally” doesn’t mean the GM has to allow it in his campaign. For example, Toxic Attack 1 point [1] is unlikely to unbalance any game, but Toxic Attack 1 point (Area Effect 22, +1,100%) [12] could potentially damage every person in North America simultaneously, while wiping out thousands of insect and small animal species, all in a single shot – despite being only 11 points more expensive!
As a general rule, extreme levels of any enhancement can be problematic. As well, Cosmic (pp. 6-9) always deserves a close look – it’s potent on its own, but it can be extremely powerful when combined with other enhancements. Adding Cosmic, Irresistible attack to the example above would increase the cost by only 3 points – but the two enhancements together would ensure that no one was safe from the attack, as it effortlessly struck through armor, walls, etc.
The Enhancement Table (pp. 22-24) lists every general enhancement, both old and new, along with a recommendation as to how abusable the modifier is. This is meant to aid GM guidance, not supplant it; in particular, there’s no simple way to rate combinations of enhancements.
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