汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

GURPS Power-Ups 4:Enhancements』p.17より

コラム「減退増強」(Declining Enhancements)

 原則として、レベルアップした特徴は、レベルが上がるほど効果が高くなりますが、増強された特徴も同様に効果が高くなります。しかし、能力のコンセプトによっては、特徴がパワーアップするにつれて、これらの増強の効果が失われていくものもあります。例えば、レーザーは出力が小さいうちは非常に正確ですが、エネルギーが大きくなるにつれて狙いを定めるのが難しくなります。
 特徴増強も、レベルアップしていかなければなりません。攻撃的な特徴は「手加減可能」でなければなりません。次に、以下の手順を実行します。
  1. レベル1で特徴を使用した場合の増強レベルを決めておきます。簡単のため、増強レベルは特徴レベルの整数倍、またはその逆であることが望ましいです。
  2. 手順1の答えが特徴レベルより大きい場合は、そのまま手順3へ進んでください。そうでない場合は、特徴レベルを手順1の答えで割ってください。その結果、1段階の増強が失われるまでに、何段階の特徴を使用できるかが決まります。例えば、結果が3であれば、レベル1〜3は完全な増強レベル、レベル4〜6は−1、レベル7〜9は−2、といった具合に増強が行われます。そのまま手順4へ進んでください。
  3. 手順1の答えを特徴レベルで割ってください。その結果、使用した特徴のレベル1つにつき、何レベルの増強が失われるかが分かります。例えば、結果が3であれば、レベル1の増強は完全なレベル、レベル2の増強は−3、レベル3の増強は−6、といった具合になります。
  4. 手順1の増強率、つまりレベルごとの増強率にそこで選んだレベルを掛け、それに(特徴レベル+1)を掛けたものです。そして、その結果を(特徴レベル×2)で割って、切り上げます。これが減退増強のための増強率です。

例:Zzapは「特殊攻撃/焼きダメージ 12d」として、上記のレーザーを搭載しています。1dダメージを与えるショットを発射する場合、正確さ9となります。手順1では、攻撃はデフォルトで正確さ3なので、「正確 6L」の増強が必要です。手順2については、特徴レベル(12)÷増強レベル(6)が2となり、「特殊攻撃」の2dごとに、「正確」のレベルが1つ失われることになります。手順4では、(+5%×6)に(12+1)を掛けて(12×2)で割った、+16.25%が最終コストとなり、切り上げて+17%になります。Zzapのレーザーは、1dと2dが正確さ9、3dと4dが正確さ8、5dと6dが正確さ7、7dと8dが正確さ6、9dと10dが正確さ5、11dと12dが正確さ4となります。

例:また、Zzapは「気温制御 3L」を持っており、温度調節の範囲は、どれだけ高温にしようとしているかによります。手順1では、「有効距離延長 100倍」を追加し、その増強は6段階目となります。手順3では、増強レベル(6)÷特徴レベル(3)が2となり、「気温制御」が1レベルを超えるごとに「有効距離延長」が2段階失われることになります。手順4では、(+10%×6)に(3+1)を掛け、(3×2)で割った、+40%が最終的な増強率となります。彼の能力は、レベル1では100倍、レベル2では20倍、レベル3では5倍の射程距離を持ちます。

原書表記


関連

主な修正関連用語

修正周りを除く『ベーシックセット』第2章:有利な特徴(CHAPTER TWO ADVANTAGES) B34P

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各コラム

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