原則として、レベルアップした
特徴は、レベルが上がるほど効果が高くなりますが、
増強された
特徴も同様に効果が高くなります。しかし、能力のコンセプトによっては、
特徴がパワーアップするにつれて、これらの
増強の効果が失われていくものもあります。例えば、レーザーは出力が小さいうちは非常に正確ですが、エネルギーが大きくなるにつれて狙いを定めるのが難しくなります。
特徴も
増強も、レベルアップしていかなければなりません。攻撃的な
特徴は「
手加減可能」でなければなりません。次に、以下の手順を実行します。
- レベル1で特徴を使用した場合の増強レベルを決めておきます。簡単のため、増強レベルは特徴レベルの整数倍、またはその逆であることが望ましいです。
- 手順1の答えが特徴レベルより大きい場合は、そのまま手順3へ進んでください。そうでない場合は、特徴レベルを手順1の答えで割ってください。その結果、1段階の増強が失われるまでに、何段階の特徴を使用できるかが決まります。例えば、結果が3であれば、レベル1〜3は完全な増強レベル、レベル4〜6は−1、レベル7〜9は−2、といった具合に増強が行われます。そのまま手順4へ進んでください。
- 手順1の答えを特徴レベルで割ってください。その結果、使用した特徴のレベル1つにつき、何レベルの増強が失われるかが分かります。例えば、結果が3であれば、レベル1の増強は完全なレベル、レベル2の増強は−3、レベル3の増強は−6、といった具合になります。
- 手順1の増強率、つまりレベルごとの増強率にそこで選んだレベルを掛け、それに(特徴レベル+1)を掛けたものです。そして、その結果を(特徴レベル×2)で割って、切り上げます。これが減退増強のための増強率です。
例:Zzapは「
特殊攻撃/
焼きダメージ 12d」として、上記のレーザーを搭載しています。1dダメージを与えるショットを発射する場合、
正確さ9となります。手順1では、攻撃はデフォルトで
正確さ3なので、「
正確 6L」の
増強が必要です。手順2については、
特徴レベル(12)÷
増強レベル(6)が2となり、「
特殊攻撃」の2dごとに、「
正確」のレベルが1つ失われることになります。手順4では、(+5%×6)に(12+1)を掛けて(12×2)で割った、+16.25%が最終コストとなり、切り上げて+17%になります。Zzapのレーザーは、1dと2dが
正確さ9、3dと4dが
正確さ8、5dと6dが
正確さ7、7dと8dが
正確さ6、9dと10dが
正確さ5、11dと12dが
正確さ4となります。
例:また、Zzapは「
気温制御 3L」を持っており、温度調節の範囲は、どれだけ高温にしようとしているかによります。手順1では、「
有効距離延長 100倍」を追加し、その
増強は6段階目となります。手順3では、
増強レベル(6)÷
特徴レベル(3)が2となり、「
気温制御」が1レベルを超えるごとに「
有効距離延長」が2段階失われることになります。手順4では、(+10%×6)に(3+1)を掛け、(3×2)で割った、+40%が最終的な増強率となります。彼の能力は、レベル1では100倍、レベル2では20倍、レベル3では5倍の射程距離を持ちます。

原書表記
Declining Enhancements
As a rule, leveled advantages become more effective at higher levels, while any enhancements they have remain equally potent. However, some ability concepts call for these enhancements to lose effectiveness as the advantage increases in power. For example, a laser may be very accurate at low power levels, but increasingly hard to aim as it channels more energy.
Both the advantage and the enhancement must come in levels. Attack advantages must also have Variable. Then, follow these steps.
1. Decide what the enhancement level will be when the advantage is used at level 1. For simplicity, the enhancement level should be a whole-numbered multiple of the advantage level, or vice-versa.
2. If the answer to step 1 is greater than the advantage level, go directly to step 3. Otherwise, divide the advantage level by the answer to step 1. The result is how many levels of the advantage you can use before losing one level of the enhancement. For example, with a result of 3, your enhancement is at full strength for levels 1-3, at -1 for levels 4-6, at -2 for levels 7-9, and so on. Go directly to step 4.
3. Divide the answer to step 1 by the advantage level. The result is how many levels of the enhancement you lose per level of the advantage used. For example, with a result of 3, your enhancement is at full strength for level 1, at -3 for level 2, at -6 for level 3, and so on.
4. Figure the cost of the enhancement from step 1 – that is, multiply the per-level enhancement cost by the level chosen there – and multiply that by (the advantage level + 1). Then divide the result by (the advantage level × 2); round up. This is the cost for the declining enhancement.
Example: Zzap has the laser mentioned above, as Burning Attack 12d. When firing shots that inflict 1d damage, he has Acc 9. For step 1, because attacks have Acc 3 by default, this requires the Accurate 6 enhancement. For step 2, the advantage level (12) divided by the enhancement level (6) is 2, which means that every two levels of Burning Attack past the first will lose a level of Accurate. For step 4, the final cost is (+5% × 6) multiplied by (12 + 1) and divided by (12 × 2), or +16.25%, which rounds up to +17%. Zzap’s laser has Acc 9 for 1d or 2d, Acc 8 for 3d or 4d, Acc 7 for 5d or 6d, Acc 6 for 7d or 8d, Acc 5 for 9d or 10d, and Acc 4 for 11d or 12d.
Example: Zzap also has Temperature Control 3, the range of which depends on how hot he’s trying to make things. For step 1, he adds Increased Range 100×, which is six levels of that enhancement. For step 3, the enhancement level (6) divided by the advantage level (3) is 2, which means that he loses two levels of Increased Range for every level of Temperature Control past the first. For step 4, the final cost is (+10% × 6) multiplied by (3 + 1) and divided by (3 × 2), or +40%. His ability has 100× range at level 1, 20× range at level 2, and 5× range at level 3.
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