汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所

才能」「追加才能」参照。
意訳強め。
「Power-Ups 3: Talents」p.4より。

関連技能の範囲

 才能のコストは、影響を受ける技能のグループのサイズによって異なります。
 小規模(関連技能6種類以下):5cp/レベル
 中規模(関連技能7〜12種類):10CP/レベル
 大規模(関連技能種類13以上):15CP/レベル

 ※厳密な上限はありませんが、"18種以上の関連技能に恩恵をもたらす「才能」の適用範囲"は、おそらく広すぎます(不公平になりえることに注意してください)。

原書表記

技能の専門について
 才能が複数の専門を持つ技能に影響を与える場合、コストを計算するために、すべての専門を1つの技能として扱います。
ただし、多くの才能は、その才能に合ったいくつかの専門分野のみにメリットをもたらします。これに対する割引はありません!

原書表記

範囲外の専門の技能に対して
また、才能は、影響対象の技能であっても、その専門分野が影響の領域外であった場合、その技能を決して改善しません。「対象外の専門分野の技能」を技能なし値として使用した技能は、その「対象外専門の技能」を技能なし値として参照する前に、「才能」のボーナスを差し引いた上で、最後まで追加しないでください。
対象技能の計上に関するその他の重要な注意事項については、「恩恵の計上(Counting Your Blessings p.5)」を参照してください。

原書表記

万能技能に対して

 万能技能を含むべき「才能」はありません。
万能技能才能の代わりに使用できます。
両方とも、「単一の特性を使用して、同時に多くの関連技能を向上させる」という目的を共有しています。
万能技能のような技能を「才能」に含めることは不必要であり、おそらくバランスが取れていません。

原書表記

技能リストと才能のコストの調整

 「才能」の作成時に、「才能」の技能リストが修正されます。
ただし、GMは、彼が作成した、または後のGURPSサプリメントから許可した新しい技能を例外とする場合があります。
その場合、処理を簡単にするために、才能レベル毎のコストは変わりません。

 GMは、コストの義務の緩さが不公平であると感じた場合、(選択ルールでより複雑な代替案ですが)「円滑な才能コスト」(Smooth Talent Cost  p.25)をチェックする必要があります。

原書表記

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第1章:キャラクー作成

キャラクター・ポイント

キャラクターのコンセプト

キャラクターのタイプ

利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

年齢と美しさ

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追加特典一覧

特典についてのあれこれ


第5章:魔法

呪文のタイプ

呪文の系統

第7章:テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章:特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況?

特殊な白兵戦闘ルール? B381P-B61P

特殊な素手戦闘テクニック?

特殊な長射程戦闘ルール? B385P-B65P

特殊なダメージ B394P-B74P
マンガ戦闘ルール? B394P-B74P
二刀流

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第15章:テンプレートの作成

第16章:動物とモンスター

一般的な動物?

ペットおよび調教された動物?

ファンダジー世界のモンスター?
戦闘での動物?

第17章:
科学技術とアーティファクト?(道具、装置、人工物)

乗り物?

電子機器?

新発明?

未来・異質のアーティファクト?

怪技術?

魔法の品物?

物体へのダメージ?

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

**

Horror

キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
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