汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

才能」「追加才能」参照。
意訳強め。
GURPS Power-Ups 3:Talents」p.4より。

関連技能の範囲

 才能のコストは、影響を受ける技能のグループのサイズによって異なります。
  • 小規模(関連技能6種類以下):5cp/レベル
  • 中規模(関連技能7〜12種類):10CP/レベル
  • 大規模(関連技能種類13以上):15CP/レベル

 ※厳密な上限はありませんが、"18種以上の関連技能に恩恵をもたらす「才能」の適用範囲"は、おそらく広すぎます(不公平になりえることに注意してください)。

原書表記

技能の専門について
 才能が複数の専門を持つ技能に影響を与える場合、コストを計算するために、すべての専門を1つの技能として扱います。
ただし、多くの才能は、その才能に合ったいくつかの専門分野のみにメリットをもたらします。これに対する割引はありません!

原書表記

範囲外の専門の技能に対して
また、才能は、影響対象の技能であっても、その専門分野が影響の領域外であった場合、その技能を決して改善しません。「対象外の専門分野の技能」を技能なし値として使用した技能は、その「対象外専門の技能」を技能なし値として参照する前に、「才能」のボーナスを差し引いた上で、最後まで追加しないでください。
対象技能の計上に関するその他の重要な注意事項については、「恩恵の計上(Counting Your Blessings p.5)」を参照してください。

原書表記

万能技能に対して

 万能技能を含むべき「才能」はありません。
万能技能才能の代わりに使用できます。
両方とも、「単一の特性を使用して、同時に多くの関連技能を向上させる」という目的を共有しています。
万能技能のような技能を「才能」に含めることは不必要であり、おそらくバランスが取れていません。

原書表記

技能リストと才能のコストの調整

 「才能」の作成時に、「才能」の技能リストが修正されます。
ただし、GMは、彼が作成した、または後のGURPSサプリメントから許可した新しい技能を例外とする場合があります。
その場合、処理を簡単にするために、才能レベル毎のコストは変わりません。

 GMは、コストの義務の緩さが不公平であると感じた場合、(選択ルールでより複雑な代替案ですが)「円滑な才能コスト」(Smooth Talent Cost  p.25)をチェックする必要があります。

原書表記

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
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第2・3章:特徴

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特典/
特色/禁止性質
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修正/増強/限定
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特別修正/特別増強/特別限定
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GURPS Power-Ups 6:Quirks

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専門化が必要な技能
文明レベル技能
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万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
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原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

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第20章
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インフィニット・ワールド

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万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV

GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴 追加テクニック

GURPS Tactical Shooting

GURPS Powers: Divine Favor

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GURPS Powers: Divine Favor

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軍隊や大規模集団戦闘を扱ったサプリメント
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