汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第4版の技能の「自発的専門化」(Optional Specialty) P163

 知力基準の多くの技能――特に<物理学>や<文学>などの学術系技能――には無数の分野がありますが、必ずしも専門を選ばなければならないというわけではありません。
こうした技能を普通に習得したときには、あなたはジェネラリストです。
その技能のすべての側面についての知識があります。
しかし、あなたは自発的に狭い分野に絞って専門化することもできます。
これが可能であるのは習得難易度が「並」かそれより難しい知力基準技能で、あなたの選んだ分野があなたのTLで合理的に選択できると、GMが認めた場合のみです。
 あなたが自発的に専門を選んだ場合、専門化が必要な技能と同じように専門分野を書き記してください。
自発的に専門化した技能は、習得難易度が1段階簡単なものであるとみなして習得することができます。
特に記述が無い限り、前提条件に変更はありません。
全般的な技能技能なし値は「自発的に専門化した技能-2」になります。
専門以外の質問に答えなければならないときには、これで判定を行います。
汎用の技能技能なし値として使用する別の技能に関しては、専門化した技能も技能なし値として使用できますが、余分に-2されます。

例:
<化学>は知力/難の技能で、専門化は必須ではありません。
あなたは自発的に専門化して<化学/分析>を1段階易しい難易度で、つまり知力/並であるかのように習得できます。
あなたは全般的な<化学>技能技能なし値を、<化学/分析>-2で使用できます。
<冶金学>の技能なし値は通常<化学>-5ですから、<化学/分析>-7で使用することができます。

関連要素

技能の専門化

特典:「超特化/種別」(Hyper-Specialization)[1cp]
タグ

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

MenuBar1
MenuBar2
【メニュー編集】
Wiki記法ガイド

第1章:キャラクー作成

キャラクターのコンセプト

キャラクターのタイプ

利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

年齢と美しさ

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴

特典/くせ
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定

第5章:魔法

呪文タイプ?

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

**

Horror

Menu

MenuBar1(左側)は汎用ルールや公式ルール索引用で、MenuBar2(右側)は投稿者独自のルールやキャンペーン索引用用です
【メニュー2編集】
キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
システムに関するGM裁定
PL/PC

シナリオ

アイテム

アンデッド

どなたでも編集できます