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ベーシックセット』第4章「技能」より。

第4版の技能の「自発的専門化」(Optional Specialty) P163

 知力基準の多くの技能――特に<物理学>や<文学>などの学術系技能――には無数の分野がありますが、必ずしも専門を選ばなければならないというわけではありません。
こうした技能を普通に習得したときには、あなたはジェネラリストです。
その技能のすべての側面についての知識があります。
しかし、あなたは自発的に狭い分野に絞って専門化することもできます。
これが可能であるのは習得難易度が「並」かそれより難しい知力基準技能で、あなたの選んだ分野があなたのTLで合理的に選択できると、GMが認めた場合のみです。
 あなたが自発的に専門を選んだ場合、専門化が必要な技能と同じように専門分野を書き記してください。
自発的に専門化した技能は、習得難易度が1段階簡単なものであるとみなして習得することができます。
特に記述が無い限り、前提条件に変更はありません。
全般的な技能技能なし値は「自発的に専門化した技能-2」になります。
専門以外の質問に答えなければならないときには、これで判定を行います。
汎用の技能技能なし値として使用する別の技能に関しては、専門化した技能も技能なし値として使用できますが、余分に-2されます。

例:
<化学>は知力/難の技能で、専門化は必須ではありません。
あなたは自発的に専門化して<化学/分析>を1段階易しい難易度で、つまり知力/並であるかのように習得できます。
あなたは全般的な<化学>技能技能なし値を、<化学/分析>-2で使用できます。
<冶金学>の技能なし値は通常<化学>-5ですから、<化学/分析>-7で使用することができます。

関連要素

技能の専門化

特典:「超特化/種別」(Hyper-Specialization)[1cp]

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
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機械と疲労

第2・3章:特徴

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下位の特徴と上位の特徴
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特典/
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特別修正/特別増強/特別限定
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第4章:技能

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専門化が必要な技能
文明レベル技能
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万能技能について
↓特集サプリメント
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第3章〜第26章

各コラム

第7章テンプレート

第8章装備

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第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

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船酔い
窒息溺れ
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追加特徴「全言語対応

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

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追加特徴

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