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Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV』pp.12-16「奥義呪文」の「奥義呪文のオプション」より。

奥義呪文のオプション「術効果」(Unique Effect)

強化オプション「[[術効果]]/増/1L」
欠点オプション「[[術効果]]/減/1L」
●「術効果/増」
 この奥義呪文には元とは別の効果があります。おそらくそれは修正を追加するか、密接に関連する呪文の効果を作成します。これにより、追加された修正の+10%ごとに、エネルギー消費が1点または10% (どちらか大きい方) 増加します。密接に関連する追加の呪文を +50%の増強として扱うか、そのコストの80%を呪文に追加するかのどちらか高い方とします。これは、追加された効果が他のどこにも適合しない場合にも使用されます (《ドワーフの防具強化呪文を参照)。ほとんどの効果ではこれを+50% として扱いますが、一部の特に強力な効果は+100%以上になる場合があります。
 欠点版は「術効果/減」です。

原書表記

『Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV』での使用例

  1. バロールの魔眼炎》:「術効果/増/1L」で「宇宙パワー」含む増強を施しました。増強計+70%の代償としてエネルギー消費が各段階毎に+7点されます。
  2. ドワーフの防具強化》:「術効果/増」を2個適用しました。
    1. 1つ目の「術効果/増/1L」で道具に自己再生能力を付与する効果を与えました。これは+50%増強扱いです。
    2. 2つ目の「術効果/増/1L」で道具の生命力に対するボーナス効果を与えました。これも+50%増強扱いです。
    3. 増強計+100%の代償としてエネルギー消費が+100%(つまり2倍)になります。
  3. 技能教授》:「術効果/増」を2個適用しました。
    1. 1つ目の「術効果/増/1L」で魔化不能な《技能賦与》を通常呪文から魔化呪文に変質させ、技能ボーナス付与効果を与えました。
    2. 2つ目の「術効果/増/1L」で魔化技能付与効果を与えました。
  4. 自己修繕》:「術効果/増」を2個適用しました。
    1. 1つ目の「術効果/増/1L」で魔化不能な《修繕》を魔化可能にしました。
    2. 2つ目の「術効果/増/1L」で自己修復機能を持たせました。
    3. 代償の(《修繕》同様の回復速度である)最大エネルギー消費が+250%になっていることを鑑みて増強は計+250%と解釈できますが、再生速度の内訳を細かく区切ることで、最小コストを軽減させています。
  5. 物体変容》:「術効果/増/1L」で魔化の項目に追加選択肢の効果を与えました。
    1. 代償のエネルギー消費が変化しておらず、元呪文の《物体変形》の魔化と同様の項目の必要エネルギーが+20%になっている程度です。

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