汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第4版『ベーシックセット』第3章「不利な特徴」B137P参照。

不利特徴「消費が多い」(Increased Consumption) B137P

消費が多い」[-10CP/レベル]……肉

 あなたは"1食分"で活動できる時間が普通の人より短くなっています。この性質は何度も食事しなければならない小動物や、燃料などエネルギー源を急速に消費してしまう機械に向いています。

各レベル

消費が多い/1レベル:-10cp
 あなたは1日に6食食べなければなりません。もしあなたが「機械」の「共通性質」を持っている場合、あなたの駆動時間は4時間です。
消費が多い/2レベル:-20cp
 あなたは1日に12食食べなければなりません。もしあなたが「機械」の「共通性質」を持っている場合、あなたの駆動時間は2時間です。
消費が多い/3レベル:-30cp
 あなたは1日に24食食べなければなりません。もしあなたが「機械」の「共通性質」を持っている場合、あなたの駆動時間は1時間です。


 ……以降同じです。1レベル増えるごとに消費は倍になり駆動時間は半分になります。この特徴1レベルは、「肥満」かより重い体格だったり「くいしんぼ」の特徴を持つ普通の人には相応しいでしょう。
↓『GURPS Template Toolkit 2: Races』p.45での追加解釈。
いわゆる「0.5レベル」刻み。必要な食事数を1.5倍にすることで、直前レベルのCPに-5cpを足していくことができるというもの。
 「消費が多い」の半分のレベルを任意の数のフルレベルに追加して、さらに-5ポイントを追加できます。これは、前のフルレベルの食事数に1.5を乗算します。
 一部のクリーチャーは、特別限定丈夫な胃袋」付きで消費量をさらに増加していけます。

特別限定

丈夫な胃袋(Cast-Iron Stomach):-50%
GURPS Template Toolkit 2: Races』p.45での追加修正。
「[[丈夫な胃袋>消費が多い#Cast-Iron_Stomach]]」
 この限定で購入した「消費が多い」は、低品質の食べ物を食べたり、低品質の水を飲んだりできるため、食べる頻度は増えますが、食事コスト(お金、採食に費やす時間、または生活支援)は増えません。「消費が少ない」を参照してください。
 たとえば、「消費が多い 1L」(「丈夫な胃袋」)では、1日6回で食事をやめる必要がありますが、この性質を持たない人が1日3回の食事に費やすよりも多くの費用はかかりません。
あなたはこの修正を使用した「消費が多い」1レベルにつき、食品由来の病気の影響に抵抗に+1ボーナスが与えられます。しかし、あなたの食事の目撃者は反応に-3します。

 「丈夫な胃袋」を使用すると、「消費が多い」のレベルの一部のみを取得できます。その場合、食事コストは変更されていないレベルに基づきます。
消費が多い」よりも多くの“レベル”の「丈夫な胃袋」を取得することもできます(最大4レベル)。
 そうした場合は、「消費が多い」のすべてのレベルに「丈夫な胃袋」を適用し、残りの消費量のレベルと同じ数の「消費が少ない」のレベルも取得します。

例:
 あなたは「消費が多い 1L」を取得しましたが、「丈夫な胃袋」のレベルは3です。これは、「消費が多い 1L」(「丈夫な胃袋」-50%)[-5]と「消費が少ない 2L」(「丈夫な胃袋」-50%)[2]として、合計-3cpで購入されます。あなたは1日6食必要ですが、費用は1日1食のきれいな食べ物と同じです。

原書表記



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