汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

『GURPS Monster Hunters Power-Ups 1』p.21より。

神速の一撃(Quicksilver Strike) … 12cp

前提条件:戦闘技能20レベル以上、「達人の指導」か「武器の達人」のいずれか

 白兵攻撃において移動攻撃を行なう時、あなたはあなたの完全な技能レベルを使用し目標値上限9も無視します。また、一度に複数のことを行うことによる-2のペナルティを無視し、任意の能動防御を行い、後退し、連続攻撃を使用し、<軽業>や<跳躍>を移動の一部として使用することができます。このパワーアップには1回の使用につき、1FPが必要です。「神速の一撃」は<刃物!>と連動していますが、GMは必要に応じて他の技能でも使用できるようにしても構いません。

特典:「独自技法神速の一撃」[1]
テクニック:【神速の一撃/刃物!】(難/前提技能Lv-0) [11]
※オプションですべての戦闘技能に効果のあるパワーアップとして取ることができますが、コストは34cpになります。「超神速の一撃」で殺傷力と機動力の高い戦士に!

原書表記


神速の一撃(Quicksilver Strike)

[[神速の一撃>神速の一撃#Techniques_Quicksilver_Strike]]
神速の一撃】(難)
技能なし値:前提技能−10
前提条件:戦闘技能20レベル以上、「達人の指導」か「武器の達人」のいずれか

 白兵攻撃において移動攻撃を行なう時、あなたは【神速の一撃】の技能レベルを使用し目標値上限9も無視します。また、一度に複数のことを行うことによる-2のペナルティを無視し、任意の能動防御を行い、後退し、連続攻撃を使用し、<軽業>や<跳躍>を移動の一部として使用することができます。このテクニックには1回の使用につき、1FPが必要です。

検証:神速の一撃(Under the Hood: Quicksilver Strike)

 『GURPS Martial Arts』のテクニック・デザイン・ルールでは、【神速の一撃】は以下の修正を加えた移動攻撃です。

  • 利点:アクロバティックな動き。アクロバティックな動きに対するペナルティを無視する。-2.
  • 利点:連続攻撃ができる。通常の連続攻撃の制限を無視する。-1.
  • 利点:平衡状態。移動攻撃を使用した後、通常通り攻撃を受けることができる。-1.
  • 利点:完全な技能。攻撃を行う際にスキルペナルティを無視することができる。-4.
  • 利点:目標移転。移動攻撃を使用した後、後退することができる。-1.
  • 利点:目標値上限なし。移動攻撃を行う際に目標値上限9を無視する。-1.
  • 利点:移動の練習。移動攻撃を同時に行う際の(「転倒を回避する」「障害物を飛び越す」などの判定への−2)ペナルティを無視することができる。-1.
  • 欠点:疲労する。このテクニックを使うには1FPを消費する。+1.

これで技能なし値技能−10になります。このテクニックが難であるのは、マンガのような機動力と敏捷性に加えて、いくつかのルールを曲げることができるからです。

原書表記

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