汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

『GURPS Monster Hunters Power-Ups 1』p.21より。

神速の一撃(Quicksilver Strike) … 12cp

前提条件:戦闘技能20レベル以上、「達人の指導」か「武器の達人」のいずれか

 白兵攻撃において移動攻撃を行なう時、あなたはあなたの完全な技能レベルを使用し目標値上限9も無視します。また、一度に複数のことを行うことによる-2のペナルティを無視し、任意の能動防御を行い、後退し、連続攻撃を使用し、<軽業>や<跳躍>を移動の一部として使用することができます。このパワーアップには1回の使用につき、1FPが必要です。「神速の一撃」は<刃物!>と連動していますが、GMは必要に応じて他の技能でも使用できるようにしても構いません。

特典:「独自技法神速の一撃」[1]
テクニック:【神速の一撃/刃物!】(難/前提技能Lv-0) [11]
※オプションですべての戦闘技能に効果のあるパワーアップとして取ることができますが、コストは34cpになります。「超神速の一撃」で殺傷力と機動力の高い戦士に!

原書表記


神速の一撃(Quicksilver Strike)

[[神速の一撃>神速の一撃#Techniques_Quicksilver_Strike]]
神速の一撃】(難)
技能なし値:前提技能−10
前提条件:戦闘技能20レベル以上、「達人の指導」か「武器の達人」のいずれか

 白兵攻撃において移動攻撃を行なう時、あなたは【神速の一撃】の技能レベルを使用し目標値上限9も無視します。また、一度に複数のことを行うことによる-2のペナルティを無視し、任意の能動防御を行い、後退し、連続攻撃を使用し、<軽業>や<跳躍>を移動の一部として使用することができます。このテクニックには1回の使用につき、1FPが必要です。

検証:神速の一撃(Under the Hood: Quicksilver Strike)

 『GURPS Martial Arts』のテクニック・デザイン・ルールでは、【神速の一撃】は以下の修正を加えた移動攻撃です。

  • 利点:アクロバティックな動き。アクロバティックな動きに対するペナルティを無視する。-2.
  • 利点:連続攻撃ができる。通常の連続攻撃の制限を無視する。-1.
  • 利点:平衡状態。移動攻撃を使用した後、通常通り攻撃を受けることができる。-1.
  • 利点:完全な技能。攻撃を行う際にスキルペナルティを無視することができる。-4.
  • 利点:目標移転。移動攻撃を使用した後、後退することができる。-1.
  • 利点:目標値上限なし。移動攻撃を行う際に目標値上限9を無視する。-1.
  • 利点:移動の練習。移動攻撃を同時に行う際の(「転倒を回避する」「障害物を飛び越す」などの判定への−2)ペナルティを無視することができる。-1.
  • 欠点:疲労する。このテクニックを使うには1FPを消費する。+1.

これで技能なし値技能−10になります。このテクニックが難であるのは、マンガのような機動力と敏捷性に加えて、いくつかのルールを曲げることができるからです。

原書表記

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

MenuBar1
MenuBar2
【メニュー編集】
Wiki記法ガイド

第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第20章
インフィニット・ワールド

インフィニット・ワールド

保留

ルールあれこれ

Martial Arts

GURPS Dungeon Fantasy

ダンジョン・ファンタジーを扱ったシリーズ。
GURPS Dungeon Fantasy 14: Psi

Horror

Supers

GURPS Supers
とんでも能力の超人を扱うサプリメント。

Social Engineering

GURPS Social Engineering
社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV

GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴 追加テクニック

GURPS Tactical Shooting

GURPS Powers: Divine Favor

神への嘆願を扱ったサプリメント
GURPS Powers: Divine Favor

GURPS Mass Combat

軍隊や大規模集団戦闘を扱ったサプリメント
GURPS Mass Combat

Menu

MenuBar1(左側)は汎用ルールや公式ルール索引用で、MenuBar2(右側)は投稿者独自のルールやキャンペーン索引用用です
【メニュー2編集】

テーブル機能とMenuBarがかち合うため、閉じる機能を追加しました。

FC関連ページ
クトゥルフ神話的存在CMB
FC百鬼夜翔コンバート
キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
システムに関するGM裁定
PL/PC

シナリオ

アイテム

アンデッド

どなたでも編集できます

メンバー募集!