汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第4版B116P参照

秘密の不利な特徴 B116P

 あなたはキャラクターに"自分の知らない"不利な特徴――あなたも知りません!――を与えられます。 CPを決めて、GMに伝えてください。GMは不利な特徴を選び、それに-5CPを加えて、あなたに渡します(例:「不幸」は通常-10CPですが、これを秘密の不利な特徴にすれば15CP得られます)。しかしそれが何であるのかは教えられませんし、手がかりさえも与えられません! GMはそれに相応しい劇的な瞬間にその不利な特徴を明らかにします。
 一度明らかになると、あなたは追加の-5CPを可能な限り早く支払わなければなりません。
 GMは秘密の不利な特徴を慎重に選ばなけらばなりません。"自分では気付かない"ことが納得できるものでなければなりません。もし精神的な不利な特徴であれば、そのきっかけはそれまで一度も遭遇したことがないものでなければなりません(バーサーク残忍戦闘硬直、一般的でない恐怖症多重人格などが相応しいでしょう)。肉体的不利な特徴は明確すぎます――「白血病」のようなものでない限りは気付くでしょう。
 秘密の不利な特徴は1つを欄に書いておきますが、実際には複数かもしれません。GMは関連する不利な特徴を複数選んで、その合計が適切なCPになるようにしてもかまいません。
エラッタ修正:
【誤】「統合失調症」(この特徴名は誤訳)
【正】「多重人格

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Wiki記法ガイド

第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴

特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

増強について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 4:Enhancements
追加修正?
限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

Martial Arts

Horror

Supers

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

GURPS Template Toolkit 2: Races

追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴
追加テクニック

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