汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

才能」「追加才能」参照。他の才能に関しては、「追加才能一覧」参照。
特徴名は意図的に変な和訳をしている。これは公式でも手を加えた方が良いと示唆されている特徴(つまり後で淘汰され他と統合される“産廃”特徴)だからである。将来登場する類似特徴の名付けのために、汎用的な名称は避けている。

才能「海員適性」(Mariner) 13-14P

GURPS Power-Ups 3:Talents」p.13-14より。

海員適性」[10cp/レベル]……「航海の才能」の1種。

■関連技能:7種。
  1. <荷積み>
  2. <ボート>
  3. <紐結び>
  4. <気象学>か<天候予測)>
  5. <航法/海上>
  6. <船員>
  7. <操船>
このままでは非効率なので、公式で技能の追加の推奨が示唆されている。

反応ボーナス: 航海者たち。

代替利点: 「天性の水夫」(Born Sailor)と同じ。

代替コスト:7cp/レベル。

■出典:『GURPS Fantasy』。
 出典元よりも<荷積み>を追加しています。GMは、より良いCP効率のための技能を追加したり、「海の旅人」(Seafarer)に<荷積み>や<操船>を追加し、「海員適性」(Mariner)をまったく使用しないことを希望する場合があります。


原書表記

関連特徴

航海の才能一覧

提督の勘/海」(Intuitive Admiral (Sea))[10cp/レベル]は別枠扱いで上記には含まない。
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