現実的には、ファイターの姿勢はそのファイターが行える攻撃に影響を与え、あるものは不可能にし、あるものはより簡単に、あるいはより難しくすることができます。『ベーシックセット』の
姿勢と
命中部位の修正は一般的なものです。通常は問題ありませんが、すべての可能な状況をカバーできるわけではありません。例えば、横になっていると-4、顔に当てると-5というのは、横になっている人が立っている敵の顔に-9で当てることができることを示唆しています。しかし、
伸長がない限り、ナイフや拳でこれを試みることは許されないでしょう。
GMは、ある姿勢からの攻撃をより容易に、あるいはより困難にするために、自由に修正を加えることができ、また、愚かだと思われる攻撃は禁止することができます。以下は、極端なリアリズムを好む人のための詳細なルールです。このルールでは、サイズ修正が±1以内の2人のファイターを想定しています。もっと極端なSMの差は、
異なる高さでの戦闘(P.B381)を使ってください。
原書表記
Postures, Hit Locations, and Techniques
Realistically, a fighter’s posture influences the attacks he can attempt, rendering some impossible while making others easier or harder. The modifiers for postures and hit locations in the Basic Set are generic. They’re usually fine but they don’t cover every possible situation. For instance, the -4 for lying down and -5 to hit the face suggest that a prone man can hit a standing foe in the face at -9. He probably can – with a sword. He shouldn’t be allowed to try this with a knife or a fist unless he has Stretching, though!
The GM is free to assign a modifier to any attack he feels should be easier or harder from a given posture, and to forbid those that seem silly. Below are detailed rules for those who enjoy extreme realism. They assume two fighters with Size Modifiers that differ by no more than ±1. For more extreme SM differences, use Combat at Different Levels (p. B402).
All of these modifiers are cumulative with each other and with the standard modifiers for posture, hit location, and technique. For instance, if a sitting fighter leans back on his hands and kicks up at the face of a standing foe, he takes the usual -2 for sitting, -2 for kicking, and -5 for targeting the face . . . and an extra -1 to target the face and -1 to kick, because he’s sitting.
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