汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

GURPS Martial Arts』p.67より

【かかと落とし】(Axe Kick)

かかと落とし】(難)……リアル系テクニック
 技能なし値:<空手>-4
 前提条件:<空手>
 上限:<空手>

 足を持ち上げて、かかとから相手に叩きつける蹴り技です。積極攻撃(P.99〜100)、全力攻撃(P.B365)の特別なオプションとして使用できます。これらの行動の通常のルールの代わりに、以下のルールを使用します。
 【かかと落とし】は垂直方向へのリーチが減少します。敵のSMが自分のSMより+1された場合、敵が立っている間は頭を狙うことができません。敵の体格がより大きい場合、相手が這っているか地面に伏せていない限り、頭を狙うことはできません。足への攻撃は、あなたの【かかと落とし】レベルで判定した【スタンプ・キック】(P.80-81)として解決されます。
 積極攻撃としての、【かかと落とし】は突き+1の叩きダメージ――よりよい場合は、突きにダイス2個につき+1――と技能ボーナスを与えます。【かかと落とし】で判定して命中させます。その後、次のターンまでよけることも後退することもできず、残りのすべての能動防御が-2されます。
 全力攻撃としての、【かかと落とし】は突き+2、または突きにダイス1個につき+1、さらに技能ボーナスがあればそれを加えます。ヒットしてもミスしても、次のターンまで能動防御はできません。
 【かかと落とし】は後ずさりしにくいです。足より上を狙った攻撃が相手の後退ボーナスによって命中と失敗を分ける場合、足より上を狙っていた場合、より下に当たります。頭や首への攻撃は胴体に、胴体や腕、手の攻撃は脚に、股間や脚への攻撃は足を踏みつけます。
 また、この技は対象のガードを打ち崩します。命中判定に成功すると、防御者は次のターンまで【かかと落とし】に続く攻撃を受けるのに-1されます-たとえキックに対する防御が成功してもです。【かかと落とし】は連続攻撃や【コンビネーション】の開幕に最適な技です。

原書表記

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キャラクターの作成
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機械と疲労

第2・3章:特徴

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特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
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特別修正/特別増強/特別限定
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↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
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GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
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専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

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第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

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インフィニット・ワールド

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