コラム:「[[内方系特徴]]」(Internal Advantages) p.9
「[[内方>内方系特徴]]の」
GURPS のような、
乗り物や建物をキャラクターとして構築できるゲームでは、乗員や積荷とのやり取りを可能にするために、いくつかの特徴を自身の内部に適用する必要があります。元来のキャラクター想定は、自身内部への感覚 (
痛みを除く) や操作能力を持たないものでした。しかし、次の
特徴を購入できます:
- 「内方の腕」(Internal Arms)または「内方の攻撃部位」(Internal Strikers)[(「追加の腕」や「攻撃部位」の通常CPコストの5分の1。端数切り上げ)]。
- 「内方の聴覚」[4]。 (Internal Hearing)
- 「内方の視覚」[10]。(Internal Sight)
- 「内方の発話」[5]。(Internal Speech)
- 「内方の味嗅覚」[1]。 (Internal Taste and Smell)
標準の特徴を
内方系特徴にしたい場合は、通常の
CPコストの 1/5 で入手できます。例えば以下のものです。
- 追加のまたは強化された内方感覚:「内方のレーダー」(Internal Radar)や「内方の超嗅覚」(Internal Discriminatory Smell)など。
- 内方武器:「内方の追加の口」(Internal Extra Mouth)や「内方の特殊攻撃/毒」(Internal Toxic Attack)など。
上記らのコストは、
内方系特徴が体のどこでも使用できることを前提としています。特定の領域にしか届かないことは、-50% の
限定になります。
「[[自身の(特定領域)のみ>内方系特徴]]」-50%
原書表記
Internal Advantages
In a game like GURPS, where vehicles and buildings can be built as characters, some advantages need to apply internally, to allow interaction with occupants and cargo. A character is assumed to have no senses (except pain) or manipulatory ability inside himself. However, he can buy the following advantages:
• Internal Arms or Strikers, for 1/5 of the usual cost of an Extra Arm or Striker.
• Internal Hearing [4].
• Internal Sight [10].
• Internal Speech [5].
• Internal Taste and Smell [1].
New or enhanced internal senses (e.g., Internal Radar or Internal Discriminatory Smell) and internal weapons (e.g., Internal Extra Mouth or Internal Toxic Attack) are also available at 1/5 of the usual cost.
These costs assume the internal advantage is usable anywhere within the body. If it can only reach certain areas, this is a -50% limitation.
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