汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

GURPS Martial Arts』p.123より

両手武器による受け(Parrying with Two-Handed Weapons)

 多くの偉大な防御の達人が、複数の敵を撃退するための長い両手武器――特にビル、グレートソード、バスタードソード、クォータースタッフ――の良さについて書いています。このような武器の重さと表面積は、熟練した戦士が自分の武器の角度を変えて、複数の攻撃を連続して阻止することを可能にします。通常、距離のある攻撃で近接距離の攻撃避けるか、あるいは遠距離の攻撃者が近づいてきたら一人ずつ対処することで、リーチと時間をトレードします。
 GMが自分のキャンペーンでそのような主張が正しいと判断した場合、長さが2m以上で両手で振るう準備のできた<ポールアーム>、<>、<>、<両手剣>の武器であれば、以下のルールを使用できるようにするかもしれません。

対二刀流受け(Dual-Weapon Parry)
[[対二刀流受け>両手武器による受け#Dual-Weapon_Parry]]
 この種の武器は、【二刀流】の両刀身をそらすために、-1 で 1回の受けを行うことができます。成功すれば両方の攻撃を受け流すことができます。クリティカル成功した場合、攻撃者はそれぞれの武器について1回ずつ「攻撃/受けファンブル表」を振らなければなりません。しかし、失敗した場合は両方の攻撃が命中します。

複数回受け(Multiple Parries)
[[複数回受け>両手武器による受け#Multiple_Parries]]
 これらの武器は、1ターンに2回以上受けた場合のペナルティーが通常の半分になります。したがって、1ターンに連続して受ける場合、最初の受け以降は1回につき累積-2、「武器の達人」の場合は1回につき-1と半減されます。「対二刀流受け」は1回の受けとしてカウントされます。

原書表記

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キャラクターの作成
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特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


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特色/禁止性質
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特別修正/特別増強/特別限定
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第4章:技能

第4版技能一覧
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専門化が必要な技能
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万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

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第11章:戦闘

戦闘
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特殊な戦闘の状況
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