汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

雑談用掲示板01

0 drachenriese drachenriese - 18/03/23 07:45:33

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  • 258yuki - 20/02/22 17:37:38 - ID:ogbWqYaV3A

    >>252

    あと、GURPSの知力の能力値は、IQテストの結果とは何の関係もありませんよ。

    以下、GURPSのIQと現実世界でのIQスコアについての翻訳結果(多少修正したけどほぼ機械翻訳)
    ====
    GURPSのIQは、意志力や社会的能力など、現実世界のIQの重要な部分ではないものを含む、すべての精神関連能力の包括的カテゴリです。GURPS-IQが高いキャラクターは、抽象的な推論、記憶関連のタスク、長期的な集中力、誘惑や気晴らしへの抵抗、および社会的操作が得意です。現実世界のIQが高い人は最初の2つは得意である可能性がありますが、他は必ずしも得意ではありません。現実世界のIQが高い人は、高いGURPS IQを持っているかもしれませんが、中程度のGURPS IQに加えて特定の分野の才能も持っている可能性もまた同様に存在します。
    ====


    ちなみに公式刊行物で見られる有名人の知力は以下のようになっています。彼らと比べてギレン・ザビの知力は遥かに高いと思いますか?

    知力15 … ニコラ・テスラ、ヨハン・ヴォルフガング・フォン・ゲーテ
    知力16 … アルキメデス、ジョン・フォン・ノイマン
    知力17 … アリストテレス
    知力18 … レオナルド・ダ・ヴィンチ、アイザック・ニュートン

  • 259yuki - 20/02/22 17:52:26 - ID:ogbWqYaV3A

    >>258

    有名人の知力は、3版の頃のものです。
    >>255 で指摘されている通り、4版だともっと低いと思われます。
    それこそ、レオナルド・ダ・ヴィンチやアイザック・ニュートンで知力14〜15程度かもしれません。

  • 260タジャドル - 20/02/23 15:56:22 - ID:LfilqpaITQ

    >>252-259

     知力基準技能にのみ反映される能力値知力から意志力知覚力の要素を削いだもの)を仮に「教養」なる副能力値とした場合、「才能」の大規模を見るに、15cp/レベルのCPコストが妥当なところでしょうか。
    才能」が内包する反応修正や学習時間短縮の効果も削ぐなら、もう少しコストを安くできるかもしれませんが。

  • 261yuki - 20/02/23 16:45:01 - ID:ogbWqYaV3A

    >>260

    ベーシックの才能だけ見るとそうなるんですが、『GURPS Power-Ups 3: Talents』には「才能」は「影響する技能1つにつき1cp/lv」とあります。
    この本(pdfだけど)には、公平性を期すために各「才能」について「影響する技能1つにつき1cp/lv」で計算した値も掲載されています。


    で、才能の話はとりあえず置いておいて、「ST without HP」が8cpらしい(『GURPS Psionic Powers』のサイコキネシスの例よりパワー修正後のコストが7.2cp/ST+1)です。
    つまり「知力(知覚力と意志力を除く)」を10cpとしてもいいのかもしれません。

    …計算上はいいとしても、ゲームバランス的には全然よくない気がしますが。


    ※「才能」は「影響する技能1つにつき1cp/lv」
     それをわかりやすくするために、5cp刻みで設定しているとか。
     あとは、単一の技能に対してとらせないようにするためという理由もありそうです。
     その為か、「影響する技能が18以上というのは多すぎる」と書かれています。
     ただし、ベーシック同様に「上限はない」とはあります。
     つまり「最終的にはGM判断に任せるけど、バランス悪いよ」ということのようです。

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