汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

超常的特徴・妖力・妖術に関連する意見交換

  • 128yuki - 20/08/13 17:07:57 - ID:rWD+vG4OMw

    FC追加特徴の「呪文の特殊な増強」について その3

    「目標数拡大」以降は、基本的に下記の「特典」を使用することで表現できます。

    特典/呪文改造†
     特定の呪文と増強の組み合わせに専門化する必要があります。
     例えば、「特典/呪文改造(火球、有効射程延長)」の場合、《火球》の呪文の射程を延長することができます。
     増強のうち「持続時間延長」「疲労減少」「準備時間減少」「副次効果」「徴候」は明確に禁止されています。その他、どの呪文にどの増強が有効なのかはGMが決定します。
     また、「信頼できる」は意味がありません。(増強+5%ごとに判定に−1を受けるため、エネルギー消費が増えるだけです)

     増強+5%ごとに「呪文の発動判定に−1、エネルギー消費に+1」されます。
     例えば、「有効射程延長 1L:+10%」なら「呪文の発動判定に−2、エネルギー消費に+2」となります。
     判定へのペナルティは、GMが認めれば「難易度:並」のテクニックとして買い戻すことができます。

     ※注意点
      「速射」と「範囲に効果」の場合は、上記+5%ごとのエネルギー消費増加の前に、「対象数」(「速射」の場合)や「効果半径(m)」(「範囲に効果」の場合)を乗じることになります。
      (技能レベルによるエネルギー削減は一番最後です。そのため、十分に高い技能レベルがあれば、増強による増加分も軽減できることになります)

     詳細なルールは、『GURPS Thaumatology』p.39「Adjustable Spells」を参照してください。

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
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特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

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第20章
インフィニット・ワールド

インフィニット・ワールド

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GURPS Social Engineering
社会的ルールを補完するサプリメント。

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万能言語

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追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV



GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴 追加テクニック

GURPS Tactical Shooting

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神への嘆願を扱ったサプリメント
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