汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

フェイクトゥルフ/独自のルール

  • 32yuki - 20/11/08 15:19:47 - ID:16wdCJLYxw

    >>31

    ・「弱み」について

    弱み」は該当する全てのものから受けるダメージを増加します。当然その中には「疲労ダメージ」も含まれます。
    そのように2つの「弱みを取得すると、疲労ダメージは4倍になるでしょう。

    ・「神の呪い」について
    神の呪い」について最も重要なのは次の一文です。明確に「呪った」ものがいて、贖罪を果たせば取り除くことができます。妖怪の共通性質として相応しいとは思えません。

    「この呪いは理由があって与えられたものです。あなたはゲーム中に償いをすることで、その呪いを取り除くことができます。」

    共通性質の内容は、GMの同意が得られない限り変更できませんので、通常の特徴として組み込んでおけば問題ないでしょう。

    ・抹消属性のものを取得・所持できない

    特色でしょう。

    ・自分のことを人類に忘れられると存在できず、復活できない。

    既存の「特典/いつか復活する」と組み合わせて「自分のことを人類が覚えている限り、いつか復活する。忘れられると消滅する」という特色として再定義するのが良いかと思います。

    ・この性質内での特徴は同種の性質のスロットルを圧迫しない

    これは、わざわざ明記することもないかと思います。特に数が多く、くせなどを全く取れない場合などは、大抵のGMは緩和措置をとるでしょう(個性がない種族ということになってしまうので)。
    そしてGMが計上すると裁定すれば記載があってもなくても同じです。
    書いておいてもいいかもしれませんが、書いていない共通性質ではスロットを消費すると解釈されかねないので、一律記載なしでいいんじゃないかと思います。

    あるいは、「フェイクトゥルフ」のページなどにキャンペーン全体のデフォルトの裁定として記載しておくのでもいいかと思います。

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