汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

英霊など超人達の基本ステータスについて

0タジャドル - 19/01/28 08:55:26 - ID:LfilqpaITQ

 Fateの英霊のように、非常に強力なキャラクター達が活躍するレギュレーションについての意見交換です。
どの程度の強さがあれば、あるいはどんなルールであれば――特にPVPのおいての――ゲームバランスを保ったまま強力な戦力を表現できるのかとか話し合うスレッドです。

 Fateの英霊を例えに出しましたが、あそこまでむらが激しかったり例外が多かったりするのはバランスが悪いです。
キャラメイクを特にこらなければ、英霊たちの初期能力はある程度他英霊と均一の戦力になるのが望ましいでしょうか。
 取り合えず、現代火器で武装したアメリカ歩兵部隊を正面から無傷で圧倒する初期能力が欲しいと思いました。どう表現するべきでしょうか。

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  • 40紅葉 - 21/07/12 18:19:58 - ID:KuAkfJlsXw

    素手攻撃に限れば、最低レベルの「特殊攻撃」に「白兵攻撃/体力に依存」とその他の増強をしこたまつければ、何とかなりそう。

  • 41yuki - 21/07/13 15:51:25 - ID:+FAzs3fA4Q

    >>40

    通常は、あんまり極端なのは却下されるでしょうけどね。
    「体力に依存:+100%」はダメだけど「体力に依存、制限付き:+30%」ならOKということもあるでしょう。

    『GURPS Power-Ups 4: Enhancements』にも「Just because something is built “legally” doesn’t mean the GM has to allow it in his campaign.」と明記があります。
    (ざっくり訳すと、「“ルールに則って”構築されているからといって、GMは必ずしも許可する必要はない」)

  • 42 tyounekogami tyounekogami - 21/07/17 00:27:37

    >>39-41
     様々なご意見ありがとうございます。

    >つまりよけのように判定は1回で判定し「成功度+1」発をまとめて受けに成功したとして扱う。ただし、受け回数自体は「成功度+1」回分を消費する、として処理するというものです。
    武器の達人」と「達人の指導」があっても10発そこいらが限界っぽいですね。

     防御に関しては、「有象無象の一斉攻撃を難なく捌く」ことを再現したいので、端役が行なってくるアサルトライフルの十字砲火や、爆弾の破片とかは軽くいなしたいです。
    本当に主戦力の数十発分の攻撃を防ぐというより、「格下の攻撃が通じない」「“名目上の凄まじい連撃”に対抗できる防御」であることに重点を置く感じです。
    強化受け」に「銃弾や小さな飛来物に対してのみレベル上限を無視」&高レベルと、上記の防御ルールを組み合わせれば、再現できるでしょうか。

    演出例:ジョジョの奇妙な冒険第4部のバッドカンパニー戦
    https://youtu.be/A-nxnBegAOQ?t=114

  • 43yuki - 21/07/17 18:14:08 - ID:+FAzs3fA4Q

    >>42

    なら、演出で処理するのが良いのではないでしょうか。

  • 44紅葉 - 21/07/18 14:03:59 - ID:nCFrnUwEnw

    激しい攻防が演出なら、
    攻撃側にもマシンガンとかの連続攻撃は演出扱いになるルールがあった方がいいのでは?

    「格下からの連続攻撃は演出扱いにし、判定1回で済ます」
    みたいな選択ルールを設けるとか。

    見た感じ、ヒーローの激しい戦闘描写の再現を重視してるようだし。

  • 45あれ君 - 21/07/18 16:54:51 - ID:OR8C6Ui9rQ

    >>43-44
     第4版なら能動防御が(比較的)上げやすいため、、スパロボみたいに敵の攻撃はかわしまくり、HPの多量なボスキャラをボコり倒す…とか言ったバトルスタイルがやりやすいかも知れません。

  • 46名前 - 22/12/02 00:49:03 - ID:LfilqpaITQ

    妖魔夜行の追加HPの再現するための案。

    HPの特別限定
    「マイナスHPなし」(-80%)
    HP0以下には関係しない。超人レギュなら追加HPが6分の1程の価値になるのでこの額。「脆弱/自然には存在出来ない」を持ってると、このHPの価値は半分だから、限定の値は-50%になる。

    あとは
    「質量なし」(0%)
    このHPは質量に関係しない。超人レギュならついでに質量などに関わっているHP取得数上限は無視される。あっても妖魔夜行とかみたく+100までとか。

  • 47yuki - 22/12/02 02:01:50 - ID:udofRzq9Dw

    妖魔夜行という特殊環境を再現するだけなら、HP(とVR)の価格を0.5CPにしてしまえばいいだけでは。

    もともと第3版においても、そこを捻じ曲げて作り出していたバランスですし。

    その場合、HP消費の限定率も−2%ぐらいまで引き下げた方がいいでしょうね。

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