汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

天使や魔族についての意見交換

  • 64yuki - 20/11/16 23:05:45 - ID:16wdCJLYxw

    >>62

    「同様の能力を持つ者の攻撃や「バリア貫通」で中和され、無効化される:−20%」に―20%もの価値があるか疑問です。

    「Uncontrollable Trigger」が近いでしょうか。
    条件を言い換えると上級の天使族同士で争うか、「バリア貫通」という高価な増強が施された攻撃を受けたときのみということですので、登場頻度は「まれ」でしょう。
    「Uncontrollable Trigger/同様の能力を持つ者の攻撃か"バリア貫通"攻撃:−0%」が適切ではないでしょうか。


    >>63

    こういった場合、基本的には自身の持っている攻撃手段全てに「誘導:+50%」と「増強選択:+5%」の増強を施してください。

    どうしても『自身の持っている攻撃手段全てに「誘導:+50%」を付与することができる』有利な特徴が欲しいというなら、「特殊効果」を使用することになるでしょう。
    以下のような感じでしょうか。

    監視の目 … 29cpで1レベル、以降+5cp/レベル
     あなたは、基本コストが「監視の目」のレベルの4倍以下の攻撃すべてに「誘導:+50%」が施されているかのように扱えます。
     基本コストは、"その攻撃手段を「特殊攻撃」として取得する場合の増強・限定による修正前のコスト"です。
     例えば、「叩き/1D-1」を与える攻撃手段なら基本コスト4cpのため、1レベルで十分ですが、「叩き/1D」は基本コスト5cpのため、2レベルが必要です。
     この能力を適用した攻撃を行う度に疲労することはありませんが、その戦闘において最初に使用する際に2点疲労し、以降1分毎に1点疲労します。1分毎に1点の疲労は任意ですが、支払わなかった場合は、再使用時に再度2点疲労します。

    内訳:
    特殊効果 1L (自身のみ:−50%、Variable Enhancement(なんらかの攻撃手段に「誘導」を付与する「有利特徴付与」のみ:−50%):+50%、宇宙パワー/判定不要:+100%、持続時間固定:+0%、持続時間短縮/180分の1:−45%、呪い 1L:+100%、反射的:+40%、妖力:−10%。計+185%) [29]
    2レベル以降、各レベルで「Variable Enhancement(なんらかの攻撃手段に「誘導」を付与する「有利特徴付与」のみ:−50%)」の増強率を+50% [+5/レベル]

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