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エルフやダークエルフ等についての意見交換

  • 10yuki - 20/06/27 16:22:52 - ID:rWD+vG4OMw

    >>9 の続き

    ・Yrthにおけるエルフ(『GURPS Banestorm』におけるエルフ。種族としての詳細な設定は『GURPS Classic: Fantasy Folk』に掲載)
     『GURPS Classic: Fantasy Folk』のp.60には、「エルフは雑食性である(一部の者は肉を食べないことを選択するが)。彼らはめったに作物や群れを栽培することはなく、代わりに狩りをして、野生で彼らの食事を収集することを選択します。この生き方は、エルフの小さな一団を支えるためには、荒野の広大な土地が必要であることを意味します。」とあります。

    エルフ 41cp
     能力値修正:体力−1[-10]、敏捷力+1[20]、知力+1[20]
     有利な特徴:魅力的[4]、天才アーティスト 1L[5]、魔法の素質 0レベル[5]、音楽能力 1L[5]、年をとらない[15]
     不利な特徴:名誉重視/エルフ[-10]、義務感/自然[-15]
     種族的技能ボーナス:+1[2]

    ※ハーフエルフとダークエルフは割愛。

    ・DFにおけるエルフ(『GURPS Dungeon Fantasy 3: The Next Level』に掲載)
     こちらもYrthにおけるエルフと同様に「義務感/自然」持ちですので、生きていくのに必要な糧を得るための狩りであれば問題ないというスタンスでしょう。

    森エルフ 20cp
     能力値修正:体力−1[-10]、敏捷力+1[20]
     副能力値修正:基本移動力+1[5]
     有利な特徴:魅力的[4]、森の守護者 2L[10]、魔法の素質 0レベル[5]
     特典:エルフの道具(品質「エルフ製」のアイテムの価格が10%安く手に入る)[1]
     不利な特徴:義務感/自然[-15]
     特色:緑色の髪

    ※設定的には不老であるが、「年をとらない」の特徴はDFでは何の効果もないとしてテンプレートから省略されている。
    ※その他にも、ハーフエルフ、ハイエルフ、山エルフ、海エルフ、影エルフ、有翼エルフといった分類のエルフが存在する。多いのでやっぱり森エルフ以外は割愛する。

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