汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

「特典」についての意見交換

  • 41yuki - 20/11/20 22:52:40 - ID:16wdCJLYxw

    >>40

    > まぁ、これは事実上「疲労ダメージを与える」ようなものなので、当然の裁定だと思います。

    そもそも、条件に合致しなければ発動しないのです。

    例えば、夜に「日中のみ」の能力を与えられても発動しませんし、「トランペットを演奏している間のみ」の能力は対象がトランペットを演奏していなければ発動しません。
    通常「変身」には10秒の集中が必要です。「変身/カエル」を与えられても、犠牲者が自らの意志でカエルになるために10秒間「集中」しなければ条件が満たされないため、発動しません。
    ワープ移動」でどこか遠く飛ばそうとしても、対象が「知力−10」に距離ペナルティを加えた判定に成功する必要があります。(対象は「ワープ移動」の為の集中を全くしていないため、必ず−10のペナルティがあります)
    同様に、犠牲者がFPコストを支払わない場合も、発動の条件が満たされないため、発動しません。

    「有利特徴付与」には、今の時刻を強制的に昼に変えたり、対象の手元にトランペットを召喚し、そのトランペットを演奏するように強要したり、対象の行動を操ったり、必要な判定を省略したり、疲労コストの支払いを強要したり、するまでの効果はありません。
    もし、犠牲者に特定の行動やコストの支払いを要求するなら「精神支配」などが別に必要でしょう。


    > 「付与した有利な特徴の発動権も譲渡する」という増強は「切り替え可能」同様+10%の増強値でしょうか。

    「"必ず"付与した有利な特徴の発動権も譲渡する」なら+0%で良いと思います。
    ※Krommがそう言っていた、という意見を見たこともありますが、Kromm自身の発言にはたどり着けていません。

    発動時に、強制発動か、発動権も渡せるかの切り替えができるなら、選択攻撃としてもう1個特殊効果を購入することになるでしょう。

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