最終更新: tominosyou 2024年03月03日(日) 13:18:57履歴
距離 | ペナルティ |
---|---|
10メートル | 0 |
20メートル | -1 |
100メートル | -2 |
500メートル | -3 |
3キロ | -4 |
15キロ | -5 |
150キロ | -6 |
1500キロ | -7 |
準備時間 | 知力修正 | 準備時間 | 知力修正 | |
---|---|---|---|---|
なし | -10 | 4分 | +3 | |
1秒 | -5 | 8分 | +4 | |
2秒 | -4 | 15分 | +5 | |
4秒 | -3 | 30分 | +6 | |
8秒 | -2 | 1時間 | +7 | |
15秒 | -1 | 2時間 | +8 | |
30秒 | 0 | 4時間 | +9 | |
1分 | +1 | 8時間 | +10 | |
2分 | +2 |
戦闘中に攻撃を回避するためにワープを使用することができます。1ターンに1度、あなたは10メートル以内で目に見えている好きな場所にテレポートできます。これは「よけ」として扱います。もちろん、準備なしで跳ぶことによる-10の修正を受けます。成功の可能性を高めるためにFPを費やしたいと思うかもしれません!
あなたはこの能力を練習によって向上させることができます。CPを費やして増強をとったり、限定を解除することができます。ただしあなたは「疲労減少」「準備時間減少」の増強をとることはできません。その代わりに「信頼できる」(後述)をとってください。それにより、少ない時間やより少ないFP消費で確実にテレポートできるようになります。
「[[運搬能力追加>ワープ移動#Extra_Carrying_Capacity]]」荷重基本値を超える荷物を運ぶことができます。あなたの運搬能力が充分に高い場合、別の誰か1人を運んでもかまいません。
軽荷なら+10%、並荷なら+20%、重荷なら+30%、超重荷なら+50%です。
時空移動(Warp Jump):+10%/次元跳躍者の特徴
「[[超空間ジャンプ>ワープ移動#Hyperjump]]」あなたは物理的に“超空間(hyperspace)”や“ジャンプスペース”などを通って目的地まで移動します。これは一瞬のテレポートではありません。あなたには実効上の速度が存在します。これは移動に時間がかかることを意味します。長い移動であれば、あなたは生命維持の手段を確保する必要があるでしょう。加えて、あなたは大気圏内では「超空間ジャンプ」を起動できません。また1光速秒(約30万キロ、知力判定に-10)より短い距離を移動できません。これはつまり宇宙旅行しかできないということです。あるなら、知力の代わりに<航法/超空間>技能を用いてください。実行速度が光速(秒速約30万キロ)なら-50%、1日で1光年(修正-17)移動できるなら-25%
「[[距離制限>ワープ移動#Range_Limit]]」1回の跳躍で移動できる距離が制限されています。距離を選んで、その距離の修正を前記の表で求めてください。割合は-5%×(10+ペナルティ)です。例えば10メートル(-0)なら-50%、150キロ(-6)なら-20%です。15万キロよりも遠い距離であれば、それは限定としては考えません。
ほとんどは軌道範囲を持っており、ユーザーが座標を設定する必要があり、「距離制限」(-5%)と「視認不要のみ」(-50%)を指定します。一部の転送機では、ユーザーが持ち運べるものをすべて持ち運ぶことができます(「運搬能力追加/超重荷」、+50%)。他の場合、特にインプラントでは、彼の肉体だけを送ります(「身1つ」、-30%)。高品質のテクノロジーは、「焼き切れない」(+ 25%)、「信頼できる」(+1修正ごとに+5%)、またはその両方を付与します。一方、実験的なプロトタイプでは、「目的地がずれる」(-15%)が発生する傾向があります。
熟練したスーパーは、多くの場合、多くの「運搬能力追加」を持っています。彼らは敵と格闘してテレポートすることができますが、これには「攻撃」行動とそれに続く「ワープ移動」を起動するための「準備」行動が必要であり、犠牲者はその間に逃げようとする可能性があります。
ワープのペナルティを減らすためには、追加の準備時間中に何が起こっているかを常に詳しく説明してください。それは精巧な儀式、超能力の視覚化、ターゲット座標の正確な計算などです。あるいは、ペナルティを相殺するために費やされたFPは、マナまたは気、物理的または精神的な労力であること、または転送者のパワーを高めるために使用されるエネルギーである、などです。
このような詳細は、「ワープ移動」を一般的な特徴から興味深い能力に変換します。
GMが、特定の修正によって「ワープ移動」が強力すぎる、または安すぎると感じた場合、コストを変更するか、完全に禁止することをお勧めします――これはどの特性にも当てまるものです。しかし「ワープ移動」は、特に物語を短絡にする傾向が強いため、より厳密な規制対象に成りえます。
「[[追跡可能>ワープ移動#Tracking]]」あなたは別のテレポーターを“追いかける(follow)”ことができます。あなたの判定に通常の修正をすべて適用し、さらにあなたと彼の出発点との間の距離1メートルあたり-1修正を適用します。彼がテレポートしてからの時間もあなたの判定に影響します。準備時間には修正を使用しますが、符号を逆にして、去ったばかりの場合は+10から、8時間前に去った場合は-10になります。その後、時間の2倍ごとにさらに-1修正を追加します。あなたの獲物が同じ地点から複数回出発した場合、あなたは彼の最近の旅行しかたどることができません。判定成功は彼の到着地点にあなたが現れることを意味します……そこが例え、彼がファンブル失敗や「目的地がずれる」によって行ったどこか悪い場所だとしてもです。 失敗度1で失敗すると、追いかけることはできますが「目的地がずれる」の影響を受けることを意味します。「ワープ移動」では、通常どおりファンブルが発生します。
「[[入口が必要>ワープ移動#Psionic_Teleportation]]」特徴を活用するには、特定種類のゲートウェイが必要です。限定値は、必要な出入り口の希少性によって異なります(GMの決定)。
“反射面”なら-20%です。すべての主要星系の人工“スターゲート”なら-40%です。そして、一年のうち数夜しか機能しない少数の古代のストーンサークルなら-80%です。
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