汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第4版『ベーシックセット』の第2章「有利な特徴」B96P参照。

有利特徴「ワープ移動」(Warp) B96P

ワープ移動」[100CP]……精、超

 あなたはある地点からある地点まで、途中の空間を移動することなく到達できるテレポートが可能です。そうするためには、あなたは目的地を視認するか、離れた場所から眺めるか(テレビ、「感覚共有」の増強をとった「読心」を使って誰か他の人の目を見る、など)、明確にその場所のイメージを描かなければなりません(これは自分で直接訪れた場所でのみ可能です)。
 あなたは荷重基本値に「ペイロード」を加えただけの荷物を運んで移動できます。より多くの荷物や他の人を連れて移動するためには、「運搬能力追加」の増強をとってください(後述)。
 あなたの能力を使うには知力判定が必要です。

ワープ移動の知力判定への修正

修正は以下の通りです。
距離:
 距離の修正は以下の表のものを用いてください。もし実際の距離が表の値の中間に位置するときには、遠い方の数字を用いてください。
距離ペナルティ
10メートル0
20メートル-1
100メートル-2
500メートル-3
3キロ-4
15キロ-5
150キロ-6
1500キロ-7
以後距離が10倍になるごとに-1
準備時間:
 テレポートの準備をするために費やした時間は知力判定に次のように影響します。
準備時間知力修正準備時間知力修正
なし-104分+3
1秒-58分+4
2秒-415分+5
4秒-330分+6
8秒-21時間+7
15秒-12時間+8
30秒04時間+9
1分+18時間+10
2分+2
 この表は無限には続きません。準備時間によって得られるボーナスは最大でも+10です。
間接的
 あなたが目的地を“人づてに”見ていれば、1つ手順を重ねるごとに-2の修正があります。例えばテレビで見ていたり、誰か他の人の目を使って目的地を見ていれば-2の修正です。しかし誰か他の人の目を使ってテレビ越しに目的地を見ていれば-4です。訪れたことはあるが見ることはできない地点に対しては-2の修正があります。
疲労点
 FPを1費やすごとに+1の修正があります。何点消費するかは判定の前に行なわなければならず、成功失敗にかかわらずそのFPは消費します。FPを消費する必要はありませんが、遠い目的地や準備なしで移動しなければならないときには消費するほうがよいでしょう。

備考

 ワープ移動に成功すると、あなたは目的地に現れます。失敗するとあなたはどこへも行かず、能力には負担がかかります。続く10分間に再度使用するためには-5の修正があります。ファンブル失敗すると間違った目的地に到着します。これはGMが望む場所ならどこでもかまいません! 危険な場所である必要はありませんが、あなたはひどく不便を感じる場所でいるに違いありません。加えて、あなたの能力は一時的に“焼き切れて”しまい、1D時間経つまで再び機能することはありません。
 戦闘中に攻撃を回避するためにワープを使用することができます。1ターンに1度、あなたは10メートル以内で目に見えている好きな場所にテレポートできます。これは「よけ」として扱います。もちろん、準備なしで跳ぶことによる-10の修正を受けます。成功の可能性を高めるためにFPを費やしたいと思うかもしれません!
 あなたはこの能力を練習によって向上させることができます。CPを費やして増強をとったり、限定を解除することができます。ただしあなたは「疲労減少」「準備時間減少」の増強をとることはできません。その代わりに「信頼できる」(後述)をとってください。それにより、少ない時間やより少ないFP消費で確実にテレポートできるようになります。

特別増強

視認不要(Blind):+50%
「[[視認不要>ワープ移動#Blind]]」
 あなたは座標(距離と方向)を設定すれば、視認しておらず訪れたこともない場所にテレポートできます。その場合知力判定に-5の修正があります!この増強を使用する場合、+1のボーナスを得るためには2FP消費しなければなりません。

運搬能力追加(Extra Carrying Capacity):+10%〜+50%
「[[運搬能力追加>ワープ移動#Extra_Carrying_Capacity]]」
 荷重基本値を超える荷物を運ぶことができます。あなたの運搬能力が充分に高い場合、別の誰か1人を運んでもかまいません。
 軽荷なら+10%、並荷なら+20%、重荷なら+30%、超重荷なら+50%です。

信頼できる(Reliable):+5%/レベル(最大10レベルまで)
「[[信頼できる>ワープ移動#Reliable]]」
 あなたの能力は安定しており、予測可能です。この増強が1レベルあるごとに、能力を使う際の知力判定に+1の修正があります。準備が短かったり(例えば戦闘中)、長距離であっても、FPを大量に消費することなく成功の確率を高めることができます。修正+1ごとに+5%(最大+10まで)です。

時空移動(Warp Jump):+10%/次元跳躍者の特徴
「[[時空移動>ワープ移動#Warp_Jump]]」
 あなたが「次元跳躍者」の特徴を持っているときだけ適用できます。「次元跳躍者」と「ワープ移動」の双方に適用しなければなりません。あなたが跳躍するとき、同時にワープすることができます。これにより目的とする時代(もしくは世界)の好きな場所に現れることができます。判定は2回行ないます――それぞれの特徴ごとにです――片方だけが成功してもう片方が失敗する、どちらも失敗する、といったことが起こりえます。「次元跳躍者/時間」と「次元跳躍者/異世界」の2つを持っているときは、この増強2つが必要です。

特別限定

超空間ジャンプ(Hyperjump):-25%/-50%
「[[超空間ジャンプ>ワープ移動#Hyperjump]]」
 あなたは物理的に“超空間(hyperspace)”や“ジャンプスペース”などを通って目的地まで移動します。これは一瞬のテレポートではありません。あなたには実効上の速度が存在します。これは移動に時間がかかることを意味します。長い移動であれば、あなたは生命維持の手段を確保する必要があるでしょう。加えて、あなたは大気圏内では「超空間ジャンプ」を起動できません。また1光速秒(約30万キロ、知力判定に-10)より短い距離を移動できません。これはつまり宇宙旅行しかできないということです。あるなら、知力の代わりに<航法/超空間>技能を用いてください。実行速度が光速(秒速約30万キロ)なら-50%、1日で1光年(修正-17)移動できるなら-25%

身1つ(Naked):-30%
「[[身1つ>ワープ移動#Naked]]」
 跳躍するときに何も運ぶことができません! 常に裸で到着します。

サイキック・テレポーテーション(Psionic Teleportation):-10%
「[[サイキック・テレポーテーション>ワープ移動#Psionic_Teleportation]]」
 あなたの能力は超能力テレポーテーションです。

距離制限(Range Limit):-5%×(10+ペナルティ)
「[[距離制限>ワープ移動#Range_Limit]]」
 1回の跳躍で移動できる距離が制限されています。距離を選んで、その距離の修正を前記の表で求めてください。割合は-5%×(10+ペナルティ)です。例えば10メートル(-0)なら-50%、150キロ(-6)なら-20%です。15万キロよりも遠い距離であれば、それは限定としては考えません。

Powersでの追加解釈「ワープ移動」(Warp) P88P

どなたか翻訳お願いします。
 思考の速度で移動する能力は、神、魔法使い、超技術宇宙人にとって真剣に動員が望まれる事実上必須能力です。それが超自然的な奇跡であろうと超科学の奇跡であろうとです。

原書表記?

 フィクションによくある例は次のとおりです。
ゲート(Gate)
 「ワープ移動」を持つ神秘主義者や儀式主義者は、伝統的に、誰もが通り抜けることができる渦巻く渦や輝く入口を開きます。これを行うことができるテレポーターは、「トンネル」(+40%または+100%)に加えて、彼と彼の仲間が持ち上げることができるものを何でも持っていくことができる場合、「運搬能力追加/超重荷」(+50%)が必要です。魔法陣を描く者は「用意必須/1分」(-20%)追加する必要がありますが、既存の人工物を起動する者は「入口が必要」(鏡の-20%から、希少な古代パワーの敷地の-80%まで)が必要です。

原書表記?

物質転送機(Matter Transmission (MT))
 サイボーグ、ロボット、および乗り物には、超科学MTデバイスを組み込むことができます。
ほとんどは軌道範囲を持っており、ユーザーが座標を設定する必要があり、「距離制限」(-5%)と「視認不要のみ」(-50%)を指定します。一部の転送機では、ユーザーが持ち運べるものをすべて持ち運ぶことができます(「運搬能力追加/超重荷」、+50%)。他の場合、特にインプラントでは、彼の肉体だけを送ります(「身1つ」、-30%)。高品質のテクノロジーは、「焼き切れない」(+ 25%)、「信頼できる」(+1修正ごとに+5%)、またはその両方を付与します。一方、実験的なプロトタイプでは、「目的地がずれる」(-15%)が発生する傾向があります。

原書表記?

サイキック・テレポーテーション(Psionic Teleportation)
 サイキック・テレポーテーションは通常、範囲と方向を指定し、他のテレポーターが残した精神的痕跡を追跡できます。これらの機能は、「視認不要」(+50%)と「追跡可能」(+20%)を必要とします。
弱い超能力には「距離制限」があることがよくあります。射程が10m未満の場合は、「射程減少」と「距離制限」-50%を使用します。
より強い超能力は「運搬能力追加」と「信頼できる」を享受しています。
アストラルトラベラーは「投影」(-0%)を必要とし、「パワー修正」として「アストラル・プロジェクション?」(サイキック・テレポーテーションではない)を使用します(どちらも-10%です)。

原書表記?

スタードライブ(Stardrive)
 一部の乗り物とスーパーは、ある場所から消えて、超光速(FTL)の移動が可能な領域の移動を経て別の場所に出現します。これには「超空間ジャンプ」(-25%または-50%)が必要です。ほとんどのFTLドライブは、正確な座標(「視認不要のみ」、-50%)を要求するか、「スターゲート」(「入口が必要」、-40%)を要求します。ただし、スタードライブの予測可能性はこれらの限定を相殺する傾向があり、「焼き切れない」(+25%)、「信頼できる/+5〜+10」(+25%〜+50%)、および/または「追跡可能」(+20%)を提供します。 )。

原書表記?

スーパー・テレポーテーション(Super-Teleportation)
 「ワープ移動」のあるスーパーや神々は、一般的にそれを第二の性質であるかのように使用します。ほとんどの場合、「緊急回避」(+25%)、「焼き切れない」(+25%)、「信頼できる」、「パワー修正」以外の限定はありません。ただし、“戦闘テポート”は、「距離制限」が10メートル(-50%)の短距離である場合があります。 )。
熟練したスーパーは、多くの場合、多くの「運搬能力追加」を持っています。彼らは敵と格闘してテレポートすることができますが、これには「攻撃」行動とそれに続く「ワープ移動」を起動するための「準備」行動が必要であり、犠牲者はその間に逃げようとする可能性があります。
ワープのペナルティを減らすためには、追加の準備時間中に何が起こっているかを常に詳しく説明してください。それは精巧な儀式、超能力の視覚化、ターゲット座標の正確な計算などです。あるいは、ペナルティを相殺するために費やされたFPは、マナまたは気、物理的または精神的な労力であること、または転送者のパワーを高めるために使用されるエネルギーである、などです。
このような詳細は、「ワープ移動」を一般的な特徴から興味深い能力に変換します。
 GMが、特定の修正によって「ワープ移動」が強力すぎる、または安すぎると感じた場合、コストを変更するか、完全に禁止することをお勧めします――これはどの特性にも当てまるものです。しかし「ワープ移動」は、特に物語を短絡にする傾向が強いため、より厳密な規制対象に成りえます。

原書表記?

代替案(Alternatives)

 ハイパージャンプを使用した「ワープ移動」は、FTL旅行を処理する唯一の方法ではありません。 「飛行」(p。50)と極端なレベルの「高速移動」(p。49)も同様に有効です。他の時間や次元に移動するには、「次元跳躍者」(p。57)を使用してください。アイテムをテレポートするには、「アイテム借用」(p。76)またはアドバンテージ付きの「特殊効果」(p。39)「ワープ移動」を購入します。

原書表記?

追加特別増強(New Special Enhancements)

緊急回避(Blink):+25%
「[[緊急回避>ワープ移動#Blink]]」
 あなたの能力は緊張時に反射的に働きます。1ターンに一度、「準備不足による-10修正」なしで知力判定を行うことで攻撃を「よけ」れます。
回避先の方向はランダムで判定し決めます。あなたはその方向の最近の安全なオープンスペースに現れます。10メートル以内にそのような場所がない場合、どこにも行かず、回避は失敗します。
緊急回避」は恐怖とアドレナリンによって引き起こされます。
したがって、GMは他の危険な状況で判定することを許可する場合がありますが、通常は戦闘でのみ機能します。「緊急回避」は「超空間ジャンプ」と互換性がありません。

原書表記?


焼き切れない(No Strain):+25%
「[[焼き切れない>ワープ移動#No_Strain]]」
 あなたの能力はstrain(無理をして健康を損なうこと)や “焼き切れ(burnout)”に対して通常よりもしぶといです。あなたはまだ、判定失敗ならどこにも行かず、ファンブル失敗だとどこかに行くという仕様はそのままです。しかし、追加のペナルティなしでいつでも即座に再試行することができます。あなたの特徴「ワープ移動」は決して “焼き切れる(burns out)” ことはありません。

原書表記?


追跡可能(Tracking): +20%
「[[追跡可能>ワープ移動#Tracking]]」
 あなたは別のテレポーターを“追いかける(follow)”ことができます。あなたの判定に通常の修正をすべて適用し、さらにあなたと彼の出発点との間の距離1メートルあたり-1修正を適用します。彼がテレポートしてからの時間もあなたの判定に影響します。準備時間には修正を使用しますが、符号を逆にして、去ったばかりの場合は+10から、8時間前に去った場合は-10になります。その後、時間の2倍ごとにさらに-1修正を追加します。あなたの獲物が同じ地点から複数回出発した場合、あなたは彼の最近の旅行しかたどることができません。判定成功は彼の到着地点にあなたが現れることを意味します……そこが例え、彼がファンブル失敗や「目的地がずれる」によって行ったどこか悪い場所だとしてもです。 失敗度1で失敗すると、追いかけることはできますが「目的地がずれる」の影響を受けることを意味します。「ワープ移動」では、通常どおりファンブルが発生します。

原書表記?


トンネル(Tunnel):+40% / +100%
「[[トンネル>ワープ移動#Tunnel]]」
 あなたの能力を使用すると、常にほぼあなたのサイズの入り口が作成され、3d秒間残ります。誰でもそれを通り抜けることができます。テレポート後に形成された場合は+40%。事前にも形成さる場合は+100%で、自由に移動して使用する必要がありますが、まったく通過する必要はありません(GMは同様のものを「次元跳躍者」と「物質透過」にも許可するかもしれません)。

原書表記?


追加特別限定(New Special Limitations)

目標固定(Anchored):-50% / -60% / -80%
「[[目標固定>ワープ移動#Anchored]]」
 特定の場所またはアイテム(魔法のビーコンなど)にのみテレポートできます。他のどこにも行けません。これは、「運搬能力追加」、「身1つ」、「焼き切れない」、および「信頼できる」を除くすべての特別修正と互換性がありません。
  • 限定値
    • -50%:単一の場所にテレポートした場合ですが、新しい場所に1分間物理的にアクセスすることで、これを切り替えることができます。
    • -60%:ある場所から別の場所に物理的に移動できる特定のアイテムにテレポートできるが、敵がそのアイテムを盗んだり危険にさらせる可能性がある場合。
    • -80%:単一の固定された場所。

原書表記?


視認不要のみ(Blind Only):-50%
「[[視認不要のみ>ワープ移動#Blind_Only]]」
 目的地を表示または視覚化できる場合でも、増強「視認不要」を使用する場合とまったく同じように一連の座標にテレポートする必要があります。
したがって、あなたは常に-5修正がつき、+1ごとに2FPのコストがかかります。 「視認不要のみ」は「視認不要」と相互に排他的です。

原書表記?


目的地がずれる(Drift):-15%
「[[目的地がずれる>ワープ移動#Drift]]」
 あなたは目的地点に正しく到達することはありません。テレポートした距離の1%に等しい半径(最小1m)の円のどこかにランダムな場所に現れます。たとえば、15kmテレポートした場合、目的地点の周囲0.15kmの円のどこかで実体化します。あなたの知力判定が良いほど、目的地点に近づきますが、出現場所はGM次第です。ファンブルが発生すると、高い空中または地下の場所に現れる可能性があります。

原書表記?


投影(Projection):-0% / -50% / -25%
「[[投影>ワープ移動#Projection]]」
 あなたの肉体が後ろにとどまっている間、あなたはあなたの心を“幽霊”としてテレポートします。詳細については、「次元跳躍者」(p。58)の限定「投影」を参照してください。
「投影」は、「運搬能力追加」、「身1つ」、および「トンネル」と互換性がありません。

原書表記?


入口が必要(Special_Portal): さまざま
「[[入口が必要>ワープ移動#Psionic_Teleportation]]」
 特徴を活用するには、特定種類のゲートウェイが必要です。限定値は、必要な出入り口の希少性によって異なります(GMの決定)。
“反射面”なら-20%です。すべての主要星系の人工“スターゲート”なら-40%です。そして、一年のうち数夜しか機能しない少数の古代のストーンサークルなら-80%です。

原書表記?


パワーアップ(Powering Up)

 「ワープ移動」は、超自然的なパワー、特に宇宙的、魔法的、そして超能力的なパワーに最も適しています。ほとんどすべての起源の時間・空間ワープパワーにもそれが含まれる可能性があります。
対応する才能知力判定に利益をもたらし、「ワープ移動」を起動にし、増強「信頼できる」によるボーナスと累積します。また、テレポート後に自分の向きが変わる際の<身体感覚>判定に加算されます。

原書表記?


他関連

  • 『3/63 Pyramid. Infinite Worlds II』p.11の追加解釈:「支配領域」参照。
  • 『Pyramid #3/89: Alternate Dungeons II』22-23Pより「瞬歩

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Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV

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GURPS Template Toolkit 2: Races
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