「
インスマス面」 [-20cp]……
肉体的不利な特徴、
特殊的不利な特徴
あなたは、故意であろうとなかろうと、人間と
深きものどもの混血です。
あなたは人生のある時点で人間性を失い、
深きものになり、海中に住むようになります。
この
不利な特徴を持っている者には明確に“魚のような”外観です――皮膚は半透明で緑がかった風貌をしているかもしれません、目はわずかに隆起しているかもしれません、指やつま先は彼が水かきをしているかもしれません。
「
インスマス面」のキャラクターは、「
魅力的」より優れた「
容貌」でゲームを開始することはできません。
あなたが成長するにつれて、その外観はより非人間的になります――皮膚はうろこ状になり、髪は抜け始め、手足は不格好に広がり始めます。
キャラクターは1d年ごとに1段階の「
容貌レベル」を失います(
GMが判定します)。
変容自体は、キャラクターが18+5d歳のときに発生します(もちろん、
GMは、ランダムに判定するのではなく、変容時期を指定する場合があります)。
変容したばかりの
深きものどもは、「
最悪の
容貌」まで劣化している必要はありません。多くの混血は、外観がまだ人間主体であるときに変容します。
陸上に住む人間から水生の
深きものどもへの実際の変容は比較的速いです――変容が始まると、犠牲者は2dヶ月で完全に
深きものどもになります。
この期間内の実際の変容プロセスは
GMに任されています。
一部の混血は完全には変容しませんが、この
不利な特徴によって、他の「
インスマス面」の者と同じように惨めに扱われます――そして未だに変容の余地は残されています。
また一部の混血はまったく変容しない者もいます――その場合、この
不利な特徴は取得されていません。
変容後、キャラクターの性格も変化すると考えられます。
あなたはPCの「
仲間/
深きもの」になることも、彼らの交わりの水陸両用人員になることもありません。あなたはもはや人類や以前の友人を気にしなくなることでしょう。
あなたの海底勢力参加を人々が阻止しようとしても、あなたはどこまでも逃げ続けます。
要するに、
GMの特例的介入を除けば、完全変容した「
インスマス面」のキャラクターはキャンペーンから永久に除外されるのです。
「
インスマス面」は、人間/
深きものどもの交雑種について知っている者に感づかれます。
認識の判定は「
知力-5」または<
生理学-3>で行ないます(これらの
技能なし値は、
深きものどもが存在することを知っているキャラクターにのみ適用されます)。
以前に混血を扱ったことがあるキャラクターは、
知力判定で状態を認識することができます(「おや、奴はこの間の食料品店の男によく似ている。」)。
もちろん、家族の類似性を認識しても、その家族の内部事情についての情報までは得られません……。
判定は、対象が通常よりも悪化した「
容貌」差額1レベルごとに+2(つまり、「
平均的」から「
最悪」の「
容貌」に変化した混血を認識しようとする試みは+6です)、さらに
視覚判定修正と「
鋭敏感覚」によって変化がつきます。

原書表記
The lnnsmouth Look -20 points
You are, knowingly or not, a human / Deep One hybrid.
At some point in your life you will lose your humanity, become a Deep One and go to live beneath the sea.
There's a definite "fishy" look to individuals with this disadvantage - skin may have a translucent, greenish cast, eyes may be slightly protuberant, fingers or toes may he webbed. Characters with the Innsmouth Look cannot start the game with better than Attractive Appearance.
As they mature, their appearance becomes more inhuman - skin becomes scaly, hair starts to fall out, hands and feet start to splay.
Characters lose one level of Appearance every 1d years (rolled by the GM).
The change itself occurs when the character is 18+5d years old (the GM may, of course, select the time of the transformation rather than rolling it randomly).
The nascent Deep One need not have deteriorated all the way to Hideous Appearance - many half-breeds change when their appearance is still predominantly human.
The actual change from land-living human to aquatic Deep One is relatively quick - once the change begins, the victim will completely be a Deep One in 2d months.
The actual process of the change within this time period is left to the GM.
Some half-breeds do not change all the way, but for the purposes of this disadvantage, such wretches are treated no differently from anybody else with the Innsmouth Look - they will still come to a time of change when they will become something other than human.
Some half-breeds never change at all - they do not have this disadvantage.
It can be assumed that after the change, the character's personality also changes.
He will nor become a Deep One Ally of the PCs, much less an amphibious member of their fellowship. He will, at best, no longer care about humanity or his former friends.
If they attempt to keep him from joining his undersea relations, he will go to any lengths to escape.
In short, barring extreme acts of GM's fiat, once the change comes a character with the Innsmouth Look is permanently removed from the campaign.
The Innsmouth Look can be recognized by those who know about the human/Deep One crossbreeds.
Roll against IQ - 5 or Physiology skill -3 (these defaults apply only to characters who know that the Deep Ones exist).
Characters who have dealt with crossbreeds before can recognize the condition with an IQ roll ("Gee, that guy looks a lot like the guy at the grocery store.").
Of course, recognizing the family resemblance doesn't give any information about what family they're dealing with . . .
The roll is modified by +2 for every level of Appearance that the subject has deteriorated below normal (i.e., an attempt to recognize a half-breed of Hideous Appearance is at +6), and by Vision modifiers and Alertness.
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