汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

才能」「追加才能」参照。
意訳強め。
GURPS Power-Ups 3:Talents」p.5より。

プレイヤーが作った才能(Player-Created Talents)

 GMは、プレイヤーが才能を作成することを許可する必要はありません。プレイヤーに作成許可が下りた場合でも、GMはキャンペーンに用いる「才能」作成の最終決定権を持っています。プレイヤーは、わかりやすい言葉――“スポーツの才能”、“事件解明の意志”、“速い手”、など――で適性を表す名を述べ、「影響を受ける技能」と「反応ボーナスの影響を受ける人々」を提示する必要があります。 GMは、相応しいと感じる技能を追加するか、疑わしいと思われる技能を削除し、レベルごとのコストを変更する可能性があります。GMはその権限においてコストを調整することもできます。例えば、キャンペーンで最も役立つ5つの技能を強化する才能のコストを、[5cp/レベル]ではなく[10cp/レベル]にすることができます。最後に、GMには、諸要素――キャラクターの種族・キャンペーンのリアリズムの程度・ジャンルなど――を考慮すれば到底信じられない(生まれつきの才能とは思えない)ような「才能」の提案を拒否する権利があります。GMは、「才能」を「自分のキャラクターが習得予定の技能へのみ関係する、技能へのCPコスト節約手段にすぎない」とする人に対して、間違いなく拒否権を行使すべきです。ただし、「訓練としての才能」(Talents as Training p.25))を使用する場合は許容できる場合もあります。

原書表記

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第20章
インフィニット・ワールド

インフィニット・ワールド

保留

ルールあれこれ

Martial Arts

Horror

GURPS Horror
汚染度
闇の業

Supers

GURPS Supers
とんでも能力の超人を扱うサプリメント。

Social Engineering

GURPS Social Engineering
社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV

GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴 追加テクニック

GURPS Tactical Shooting

GURPS Powers: Divine Favor

神への嘆願を扱ったサプリメント
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