汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

才能」「追加才能」参照。
意訳強め。
GURPS Power-Ups 3:Talents」p.5より。

プレイヤーが作った才能(Player-Created Talents)

 GMは、プレイヤーが才能を作成することを許可する必要はありません。プレイヤーに作成許可が下りた場合でも、GMはキャンペーンに用いる「才能」作成の最終決定権を持っています。プレイヤーは、わかりやすい言葉――“スポーツの才能”、“事件解明の意志”、“速い手”、など――で適性を表す名を述べ、「影響を受ける技能」と「反応ボーナスの影響を受ける人々」を提示する必要があります。 GMは、相応しいと感じる技能を追加するか、疑わしいと思われる技能を削除し、レベルごとのコストを変更する可能性があります。GMはその権限においてコストを調整することもできます。例えば、キャンペーンで最も役立つ5つの技能を強化する才能のコストを、[5cp/レベル]ではなく[10cp/レベル]にすることができます。最後に、GMには、諸要素――キャラクターの種族・キャンペーンのリアリズムの程度・ジャンルなど――を考慮すれば到底信じられない(生まれつきの才能とは思えない)ような「才能」の提案を拒否する権利があります。GMは、「才能」を「自分のキャラクターが習得予定の技能へのみ関係する、技能へのCPコスト節約手段にすぎない」とする人に対して、間違いなく拒否権を行使すべきです。ただし、「訓練としての才能」(Talents as Training p.25))を使用する場合は許容できる場合もあります。

原書表記

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴

特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

増強について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 4:Enhancements
追加修正?
限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

Martial Arts

Horror

Supers

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

GURPS Template Toolkit 2: Races

追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴
追加テクニック

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システムに関するGM裁定
PL/PC

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