汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第4版ベーシックの第14章「負傷、病気、疲労」の「負傷」、B399P/2B79P参照。

コラム:一時的な能力値へのペナルティ(Temporary Attribute Penalties)

 衝撃、「特殊効果」、その他のことが“一時的に”あなたの能力値を低下させるかもしれません。体力の減少は、人力の武器であなたが与えるダメージに影響を与えます。知力のペナルティは意志力知覚力にも適用します。しかし他の副能力値には影響がありません。例えば、体力敏捷力生命力の減少は、HP基本反応速度基本移動力FPには影響“しません”。
 能力値へのペナルティは、それが関係する技能のレベルも同様に低下させます。例えば知力が-2させられると、すべての知力基準を(知力の低下は意志力知覚力も低下させるため、意志力基準と知覚力基準の技能もすべて)-2します。
例外:
 戦闘行動を必要としない防御的な反応――能動防御抵抗判定恐怖判定など――はそうした能力値減少のペナルティをうけません。例えば敏捷力が-2されても、止めよけ受けには影響しません。

関連

第14章「負傷、病気、疲労」の「負傷」(INJURIES)より


 能力値が“永久に”減少すると、すべての副能力値技能を計算し直さなければならないことに注意してください。

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第1章:キャラクー作成

キャラクターのコンセプト

キャラクターのタイプ

利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

年齢と美しさ

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴

特典/くせ
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定

第5章:魔法

呪文タイプ?

第7章テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

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