汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所

第4版ベーシックの第14章「負傷、病気、疲労?」の「負傷」、B399P/2B79P参照。

コラム:一時的な能力値へのペナルティ(Temporary Attribute Penalties)

 衝撃、「特殊効果」、その他のことが“一時的に”あなたの能力値を低下させるかもしれません。体力の減少は、人力の武器であなたが与えるダメージに影響を与えます。知力のペナルティは意志力知覚力にも適用します。しかし他の副能力値には影響がありません。例えば、体力敏捷力生命力の減少は、HP基本反応速度基本移動力FPには影響“しません”。
 能力値へのペナルティは、それが関係する技能のレベルも同様に低下させます。例えば知力が-2させられると、すべての知力基準を(知力の低下は意志力知覚力も低下させるため、意志力基準と知覚力基準の技能もすべて)-2します。
例外:
 戦闘行動を必要としない防御的な反応――能動防御抵抗判定恐怖判定など――はそうした能力値減少のペナルティをうけません。例えば敏捷力が-2されても、止めよけ受けには影響しません。

関連

第14章「負傷、病気、疲労?」の「負傷」(INJURIES)より


 能力値が“永久に”減少すると、すべての副能力値技能を計算し直さなければならないことに注意してください。

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Wiki記法ガイド

第1章:キャラクー作成

キャラクター・ポイント

キャラクターのコンセプト

キャラクターのタイプ

利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

年齢と美しさ

第5章:魔法

呪文のタイプ

呪文の系統

第7章:テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章:特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況?

特殊な白兵戦闘ルール? B381P-B61P

特殊な素手戦闘テクニック?

特殊な長射程戦闘ルール? B385P-B65P

特殊なダメージ B394P-B74P
マンガ戦闘ルール? B394P-B74P
二刀流

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第15章:テンプレートの作成

第16章:動物とモンスター

一般的な動物?

ペットおよび調教された動物?

ファンダジー世界のモンスター?
戦闘での動物?

第17章:
科学技術とアーティファクト?(道具、装置、人工物)

乗り物?

電子機器?

新発明?

未来・異質のアーティファクト?

怪技術?

魔法の品物?

物体へのダメージ?

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

**

Horror

キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
システムに関するGM裁定
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