汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

幻覚(Hallucinating):+50%

幻覚」[+50%]
概要
 あなたは行動しようと試みることはできます。しかし成功判定を試みる時には、その前に意志力判定を行なわなければなりません。成功した時には、2D秒間方向喪失感に襲われるだけです。これによって成功判定に-2されます。失敗すると、あなたは1D分間実際に幻覚を見ます。この場合、成功判定のペナルティは-5です。GMは、あなたが見る幻覚の詳細を自由に決定します。これは必ずしも視覚に作用するとは限りません。ファンブルすると、3D分間パニックに陥ります。あなたは何をするかわかりません! GMは3Dします。高い目が出るほど、より危険な行動をとることになります。

関連

Powersより「特殊効果の選択ルール
いろいろな危険」(HAZARDS)

特殊効果の危険」(AFFLICTIONS)

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Wiki記法ガイド

第1章:キャラクー作成

キャラクターのコンセプト

キャラクターのタイプ

利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

年齢と美しさ

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴

特典/くせ
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定

第5章:魔法

呪文タイプ?

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

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Horror

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