汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所

才能」「追加才能」より。
意訳強め。
「Power-Ups 3: Talents」p.19 の「コラム:代替案の代替(Alternating Alternatives)」より。

才能特典(Talent Perks)

 GMは、「代替案の代替」(Alternating Alternatives)が有効でない場合と同様に、各「才能」のレベルごとに均一の利点(反応ボーナスまたは代替利点)を指定する必要があるかもしれません。
しかし、「才能」持つ人々のために、それを縁取る「特典」として販売し、コストに対する才能に深みを加えることができます 。
利点の+1はそれぞれ独自の特典であり、才能のある個人は、才能レベルごとにそのような「才能特典」を1つ購入できます。
これは、才能の利点を段階的に"売り払える"ことを意味するものではありません。才能特典を利用して利点を追加できるかどうかに関係なく、プレイヤーはCPを節約するために利点を省略できません。

原書表記

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Wiki記法ガイド

第1章:キャラクー作成

キャラクター・ポイント

キャラクターのコンセプト

キャラクターのタイプ

利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

年齢と美しさ

第5章:魔法

呪文のタイプ

呪文の系統

第7章:テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章:特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況?

特殊な白兵戦闘ルール? B381P-B61P

特殊な素手戦闘テクニック?

特殊な長射程戦闘ルール? B385P-B65P

特殊なダメージ B394P-B74P
マンガ戦闘ルール? B394P-B74P
二刀流

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第15章:テンプレートの作成

第16章:動物とモンスター

一般的な動物?

ペットおよび調教された動物?

ファンダジー世界のモンスター?
戦闘での動物?

第17章:
科学技術とアーティファクト?(道具、装置、人工物)

乗り物?

電子機器?

新発明?

未来・異質のアーティファクト?

怪技術?

魔法の品物?

物体へのダメージ?

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

**

Horror

キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
システムに関するGM裁定
PL/PC

シナリオ

アイテム

アンデッド

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