汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

才能」「追加才能」より。
意訳強め。
「Power-Ups 3: Talents」p.19 の「コラム:代替案の代替(Alternating Alternatives)」より。

才能特典(Talent Perks)

 GMは、「代替案の代替」(Alternating Alternatives)が有効でない場合と同様に、各「才能」のレベルごとに均一の利点(反応ボーナスまたは代替利点)を指定する必要があるかもしれません。
しかし、「才能」持つ人々のために、それを縁取る「特典」として販売し、コストに対する才能に深みを加えることができます 。
利点の+1はそれぞれ独自の特典であり、才能のある個人は、才能レベルごとにそのような「才能特典」を1つ購入できます。
これは、才能の利点を段階的に"売り払える"ことを意味するものではありません。才能特典を利用して利点を追加できるかどうかに関係なく、プレイヤーはCPを節約するために利点を省略できません。

原書表記

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Wiki記法ガイド

第1章:キャラクー作成

キャラクターのコンセプト

キャラクターのタイプ

利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

年齢と美しさ

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴

特典/くせ
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定

第5章:魔法

呪文タイプ?

第7章テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

**

Horror

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