汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

 『ベーシックセット』第19章「ゲーム世界」の「経済活動」の「仕事」より。

仕事判定(Job Roll) B490P / 2B170P

 仕事をしているキャラクターは、毎月の終わりに1回、うまく勤務できたかどうかの判定を仕事前提条件技能のうち1つに対して行ないます。これを「仕事判定」と呼びます。
 前提条件技能が複数あれば、「最善のもの」「最悪のもの」「1つ指定したもの」のうちどれで判定するかはGMが決定します。判定には簡単な仕事ならボーナス、難しい仕事ならペナルティがつくかもしれません。
 前提条件がないものは、GMは一律の成功判定(例:「すべてのキャラクターが12を目標値に判定」)か、能力値判定(例:「体力判定」)を課してください。
 たいていの職業は毎月の収入が一定です。成功判定クリティカルファンブルが起こらなければ、次の「月給」で決まっただけの金額を受け取ります。クリティカルの場合、あなたの月給は永久に10%アップします。
 他の仕事の収入はもっと変化します。例えば、フリーランスの仕事や依頼にもとづく仕事がそうです。こうした仕事では、仕事判定に“ぴったり”成功すると、月給の額の収入がもらえます。もっとよい成功なら、「成功度×10%」増しになります。クリティカルならその月の収入は3倍になります!
 仕事判定に失敗したなら、「失敗度×10%」減になります。
 どのような種類の仕事であっても、ファンブルは常に“悪い”ことが起こります。最善でも、その月の月給はもらえません。降給(最低でも月給が10%ダウン)、貯蓄を失う(損害賠償や罰金などによる)、失職、仕事中の負傷(事故によるもの――もし暴力に関わる仕事なら戦闘中の)、逮捕(特に犯罪である「仕事」の場合)などが起こるかもしれません。GMは想像を働かせてください!

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第20章
インフィニット・ワールド

インフィニット・ワールド

保留

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ダンジョン・ファンタジーを扱ったシリーズ。
GURPS Dungeon Fantasy 14: Psi

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とんでも能力の超人を扱うサプリメント。

Social Engineering

GURPS Social Engineering
社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV

GURPS Template Toolkit 2: Races

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