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魔法大全』、第2章「魔法の品物」p.22より。
※これは第3章から第26章までの呪文の項目用語の解説です。第2章「魔法の品物」の最後に記載されているのは章をまたぐ割り付けの都合によるものでしょう。

コラム:呪文の解説(Spell Descriptions) p.22 

 各呪文系統には何百もの呪文が解説されています。各呪文の解説には、次の情報が含まれます。
本サイトでは、各呪文解説で呪文系統の直後に数字のみが載っているものは、それが『魔法大全』のその系統で何番目に解説されているかの順番を表すものです。
呪文名称および呪文クラス: Name of Spell and the Class(es)
 “至難”という表記は、習得難易度が“知力/至難”の呪文であることを示します。それ以外の呪文は“知力/難”です。
効果の解説: Description
 その呪文の効果、特殊ルールなどです。特定の品物を必要とする呪文なら、特に記述がないかぎり、その品物は消費されてしまいます。
持続時間: Duration
 呪文の効果が持続する時間です。呪文維持する場合、さらに持続時間と同じあいだだけ効果が続きます。『魔法大全』の書式においては一瞬で効果が発揮される呪文には、持続時間は示されていません。
 その呪文を唱えるときに費やされるエネルギーFPあるいはHP)です。これが“基本消費”となっている場合、効果範囲の半径1メートルあたりに必要なエネルギーになります。維持可能な呪文であれば、維持に必要なエネルギーも示されています(「・」の後の数値)。一瞬で効果が発揮される呪文維持できません。
維持コストが「半分」または「半」とあり、端数が生じる場合、基本的に「端数切り上げ」となります。この原則処理は明記されてませんが、『GURPS Thaumatology』といった公式ではその処理が前提で話が進んでいますし、逆に端数切捨てだと問題も生じるので。
準備時間: Time to cast
 『魔法大全』の書式では準備時間が示されていない呪文は1秒間の集中が必要で、自分の能動ターンの最後に効果があらわれます。準備時間1秒の呪文も同様です。
原書名「Time to cast」から、日本語版では訳語不統一により「詠唱時間?」と記述されることもあります。
前提条件: Prerequisites
 その呪文を習得する前に身につけておかねばならない呪文(少なくともCP1点払ったもの)、「魔法の素質」、知力などです。
魔化: Item 
 その呪文で作成できる永続的な魔法の品物のタイプ、およびその品物についての特殊ルール(あれば)です。その他にも、品物の作成に費やされるエネルギーと必要な品物の価格(あれば)も示されています。“魔化”の項目がない場合、その呪文をこめた魔法の品物は作成できません。

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キャラクターの作成
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第4章:技能

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